那就是角色的属性成长问题。
按机制是每级可以选择三个属性提升,每次提升的属性点根据加星或者不加星来ROLL,其他未选择的不成长。
那么一个角色假如不升星,但是初始较高,按理论升级一级2点,依然可以十级达到较高水准,例如90+的近战,那是不是升级也应该无视其他星位加近战,以保证最终近战数值达到要求?
假如一个角色,疲劳近防和血量没有获得星,但是初始较高,希望走盾卫路线,是不是依然要点疲劳近防和血量,其他位置的星位就等于浪费了。
那么是不是最终只要看高等级期望数值即可?星位刷在合理的数值上只是锦上添花。
按机制是每级可以选择三个属性提升,每次提升的属性点根据加星或者不加星来ROLL,其他未选择的不成长。
那么一个角色假如不升星,但是初始较高,按理论升级一级2点,依然可以十级达到较高水准,例如90+的近战,那是不是升级也应该无视其他星位加近战,以保证最终近战数值达到要求?
假如一个角色,疲劳近防和血量没有获得星,但是初始较高,希望走盾卫路线,是不是依然要点疲劳近防和血量,其他位置的星位就等于浪费了。
那么是不是最终只要看高等级期望数值即可?星位刷在合理的数值上只是锦上添花。