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新人一个低级的问题请各位大佬不吝赐教

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那就是角色的属性成长问题。
按机制是每级可以选择三个属性提升,每次提升的属性点根据加星或者不加星来ROLL,其他未选择的不成长。
那么一个角色假如不升星,但是初始较高,按理论升级一级2点,依然可以十级达到较高水准,例如90+的近战,那是不是升级也应该无视其他星位加近战,以保证最终近战数值达到要求?
假如一个角色,疲劳近防和血量没有获得星,但是初始较高,希望走盾卫路线,是不是依然要点疲劳近防和血量,其他位置的星位就等于浪费了。
那么是不是最终只要看高等级期望数值即可?星位刷在合理的数值上只是锦上添花。


IP属地:江苏1楼2024-11-05 10:24回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-05 11:53
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      2025-07-30 13:21:46
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      老年剑圣问这个问题确实非常微妙……


      IP属地:安徽3楼2024-11-05 17:53
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        是的,所以有时候初始低高星角色最终值依然不合格。这也是高背景职业的底气(初始足够高)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-05 18:54
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          是这样的,BB里初始值其实跟星位一样关键。
          比如一个初始67攻的骑士,没星每级1-3,满级攻击的期望值也有87点(考虑到+1攻性价比不高,可能实际是85左右)
          而初始50攻的农民,三星天赋每级3-4,满级期望也就80-90点。


          IP属地:江西5楼2024-11-05 21:38
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            黄点了解一下,无星攻防一到十一级数学期望20点属性,平均roll3.33次一点。假如你攻防没星满级90攻30防,你点个黄点perk,加在攻防血或者疲(哪个少加哪个)这意味着你在不影响攻防最终属性情况下匀出6个技能点,假如你血初始低但是三星,加个黄点,攻防血,攻防roll1时就点别的,全给血的话配合黄点你可以多加30点血并且不影响其他属性!


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-06 01:37
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              是。
              初始值非常重要


              IP属地:陕西7楼2024-11-06 08:48
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                初始5点相当一颗星,而且是不需要加的,另外没星不带表真的不行也可能运气好加很多星,你看下图人防御甚至远强于两颗星


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-07 14:13
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                  2025-07-30 13:15:46
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                  攻防,基本不出1就可以加。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-07 14:44
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