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剑与远征启程吧
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《剑与远征:启程》「策划面对面」- Q&A

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  • GM科丝蒂
  • 吧主
    11
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大魔法师们好!自从上次发布了「策划面对面」以后,我们关注到在一些方面仍存在大家较为关心的问题。我们十分关注你们的反馈和声音,因此,在本期「策划面对面」中,我们就大魔法师们关心的几个问题进行了回答,一起来看看本期内容吧!
▋Q1:想知道在赛季中是否会有新的玩法。 一直复刻同样活动有点无聊。同时不同服务器的赛季开放的间隔时间差40天,后续新服的玩家体验感不佳。
A:关于赛季期间后续新玩法会持续加入,可以分这么三条路线:公会社交方面,将会有类似刚上线的“公会争霸”这样的玩法持续加入和迭代;乐趣方面,将来每个赛季都会有多个节日活动,且节日活动的玩法也会是有趣的和多种多样的;最后,我们还会围绕我们的核心战斗和大世界,做更多有趣的玩法作为日常游玩内容提供给大家。而且在做以上这些内容的时候,会持续优化游戏的肝度,保证主要的时间用来玩这些新的、有趣的内容。
同时我们也注意到了不同服务器之间赛季开放时间间隔过长的问题,我们已经在筹划,适当加快启程篇章的节奏,应该会在不久的将来随着更新上线。
▋Q2:目前公会管理整体不太方便,不知道是否有相关优化计划。同时希望能增加公会装饰的玩法。
A:后续我们会有公会玩法相关的优化,包括公会公告的字数限制、公会邮件冷却时间,以及其他一系列公会管理相关功能。
同时会通过增加公会玩法的方式,使玩家通过公会玩法可以获取更多的奖励。公会的装饰功能我们真的有在考虑,不过因为开发产能的问题,会有一个处理的优先级。
▋Q3:目前可以获取流金凝晶的活动太少了,是否有增加获取渠道的打算?
A:对于福利,我们的理念是随着活动和玩法的增加,配套提高福利产出,而不是直接调整已有的奖励,凝晶也是如此。一个比较好的例子,就是我们通过新的公会活动——公会争霸,也适当增加了免费的神魔资源:占星球和公会币的产出。后续新增活动或者玩法时也会考虑增加流金凝晶的产出量。
对于流金凝晶道具获取难度较高的问题我们打算做下面这些调整。
1.后续会投放专属装备重置道具。
2.未来会考虑投放部分老英雄的专属流金凝晶道具,在一些活动或商店中投放。
▋Q4:目前玩家间的合作玩法较少,希望了解后续是否有规划非竞技性的玩家合作玩法。
A:会有,在1.2.3版本就会有新的小队合作的玩法上线。而且后续的很多新玩法、新活动中,也会加入很多玩家之间可以合作互助的设计。而且,像魔化生物这样的能够真正一起战斗的模式,未来我们也会做一些拓展,并且优化组队体验,让大家能更好的一起游玩。
▋Q5:目前部分不同英雄的强度严重失衡,不知是否有相关调整计划?希望满满和漫漫也能上场一起战斗!同时也希望能增加角色之间的羁绊,想看更多他们的故事。
A:我们不会削弱英雄,但是赛季制成长线给了我们适当加强弱势英雄的空间,英雄平衡性是我们游戏的最重要根基,我们会始终非常认真的对待。
满满和漫漫人气真的很高。目前团队确实有考虑后续让他们也能与玩家一起战斗。不是直接上场,而是通过额外的开发内容使得他们成为真正可以使用的英雄。
同时角色的羁绊之后会随着新赛季剧情和赛季中的支线剧情去讲述更多的英雄之间的关系和他们之间的故事,大家可以尽情期待!
▋Q6:目前赛季魔饰出货率太低,一直因为不出魔饰导致排名落后。
A:我们根据玩家的反馈和我们自己的观察,在上个版本提前开启了配饰定向打造功能,并且在最近的这次更新中,增加了更多的配饰魔尘配合这一改动,当然,我们后面会持续关注玩家的反馈。
此外,下个赛季,也会在机制层面,对配饰做优化,带来更好的养成体验。同时保障它在竞争排名方面,不会太因为运气影响竞争的公平性。
▋Q7:想知道战斗前能否配置战斗速度、自动战斗等功能,同时目前游戏的整体速度太慢,希望增加3、4倍速的功能以及迷梦之域的跳过功能。
A:3/4倍速的上线已经在开发计划当中了。对目前玩家们已经熟悉的玩法,我们会慢慢实现3/4倍速的适用。同时迷梦之域跳过这个需求我们已知,不过为了考虑新老玩家的不同立场,我们正在考虑该如何处理。
▋Q8: 期望后续商店能出现更多样的主角装饰及英雄的皮肤,同时希望能增加好感度,万能橡果和多莉的集换券的消耗途径。
A:角色装饰及英雄的皮肤后续会持续增加,这赛季新增的幻化商店,就是为了未来能够给大家带来更多的装饰的基础。同时好感度商店内,外观以及社交向的内容,我们是会持续维护和增加的。万能橡果和多莉的集换券消耗途径和玩家们的奖励相关,我们目前已知玩家们的此需求,也在考虑这部分内容了。
▋Q9:目前后入坑的玩家对于错过了强力英雄的UP感到非常惋惜,后续是否有相关调整规划?
A:目前会通过up固定加入赛季商店的方式,解决定向获取的问题。同时我们也在研究一些方案,在后续优化新玩家、回流玩家,以及错过了一些up英雄的玩家的养成体验。
▋Q10:后续是否有联动计划?
A:是的,为了给大家带来多样的体验。我们也在准备着限时联动活动,届时大家可以看到新角色,新剧情及活动。
感谢大家收看本期的「策划面对面」!如果有更多想问的问题,或者有对游戏的建议,欢迎在评论区留下你的想法!再次感谢大魔法师对《剑与远征:启程》的支持~


  • 暗灭六页
  • 铁杆吧友
    9
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你家破公会战问题这么多,一字不提?


2025-08-06 12:56:17
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  • lbw574
  • 铁杆吧友
    8
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五月啥时候进店啊,速速给准确时间


  • 熊老吉
  • 知名人士
    10
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讲了跟没讲一样,强制组队的玩法别在拓展了


  • 铭
  • 铁杆吧友
    8
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省流:专武重置道具;专属金瓜子


  • 纯种非洲人
  • 核心吧友
    7
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这些优化都挺好的,值得赞扬,特别是专属装备重置。玩法多增加游戏乐趣,但是考虑到放置游戏悠闲收菜的本质,各种副本增加一键跳过我认为是必须的,世界boss打三次都不能跳过我想在这种长草期没有玩家愿意等


  • 不休息的鸡儿
  • 活跃吧友
    5
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能不能出点种菜的功能,


  • 赏味
  • 知名人士
    10
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什么时候出专武重置道具?


2025-08-06 12:50:17
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  • 歪歪倒倒
  • 核心吧友
    6
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现在每天上线就10分钟,太无聊了


  • 乌龙桃仔
  • 活跃吧友
    4
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合作个鸡毛 不想合作


  • 白兵武者
  • 核心吧友
    6
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联动角色会和远征1一样免费获得吗?


  • loveblue14
  • 活跃吧友
    4
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建议把游戏名改成 剑与垂钓,这样别的玩法做的再差也没人喷了


  • kll啦啦
  • 铁杆吧友
    8
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总结:用我们中国的一句古话,就做画饼,全部浏览下来,满屏都写着吹牛逼,没想到洋人也会这招


  • 🍊Makoto
  • 铁杆吧友
    9
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重制好啊,给你跳浪费的瓜子总算能收回了


2025-08-06 12:44:17
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  • 非酋永不迟到
  • 初级粉丝
    1
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长草期全靠画饼对吗


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