就个人目前的体验来说,巴旦尼亚的城堡和城镇,因为出于地形原因,无论多高级的城墙,打破之后,因为墙后的地形凸起,守城的士兵会直接暴露在攻城武器和地面弓箭手的射击范围内,ai控制的守城武器都能直接对着缺口直接打,一次倒一片,就算城里守了一支军团都能慢慢磨。而且 门口——登城缺口 都在同一片位置,只需要一组弓手弩手就能对三个口同时压制。
阿塞莱的城堡反之,纯纯地形压制,高打低打xx,就是打下来缺口也很偏(点名瓦蓝城堡的奇葩两边开口,攻城武器根本摸不到,但至少能用弓箭压制),完全高度压制,登城口前面又缺乏空旷地面(一整块斜坡),导致前面弓箭手被城墙压制(甚至就算砸开了口子,里面的法里斯导弹还会出来压制,攻城武器还砸不着),后面弓箭手又因为卡地形没法支援前面,围点打援的攻城小妙招没有用武之地,还不如直接冲正门(然而正门也很绕)
阿塞莱的城堡反之,纯纯地形压制,高打低打xx,就是打下来缺口也很偏(点名瓦蓝城堡的奇葩两边开口,攻城武器根本摸不到,但至少能用弓箭压制),完全高度压制,登城口前面又缺乏空旷地面(一整块斜坡),导致前面弓箭手被城墙压制(甚至就算砸开了口子,里面的法里斯导弹还会出来压制,攻城武器还砸不着),后面弓箭手又因为卡地形没法支援前面,围点打援的攻城小妙招没有用武之地,还不如直接冲正门(然而正门也很绕)