本文,仅考虑在相同满配情况下,马超速度对胜负的影响,不讨论不同技能搭配的问题。 按惯例,先给结论:
一、主要结论
情况1:敌我速度差<15点,几乎均势。速度更高的一方有优势,但不突出,随机性很高,胜负看脸;
情况2:敌我速度差15~30点,优势,速度更高一方明显胜率更高。
情况3:敌我速度差>30点,巨大优势,速度高一方做到八二开。
(此处15点为约数,表示满红马超威武并昭一次所加的速度,45级、50级略有区别请注意)
二、实战总结和分析过程
(一)马超内战的主要胜负机制
经过大量战报总结,马超内战胜负的核心,一是马超破绽的触发速度,二是全队破绽清空速度。大家可以自行查看战报,在未打掉破绽之前,两边几乎都在刮痧。破绽一旦全部触发,在一方全减而另一方未减的真空回合,马超的伤害会陡然增强。被减属性的两个人,极大概率顶不住,造成减员,体系崩盘。
(二)机制特点
1、随机性非常大,如果己方的武将就盯着皇甫嵩、盯着许攸打,马超始终挂着破绽就不掉,必定大劣。且由于威武并昭实战中加速度,当锋马超打掉威武并昭触发,当锋许攸暂停破绽触发,都对破绽触发产生严重影响,直接影响胜负,结果不确定性很高。
2、马超的破绽触发是随机事件中的,控制要素。马超的速度,很大程度上能够保护马超的破绽触发。即一方马超在判定威武并昭时,是无法攻击比速度更高的对方马超。
这将使马超吃到普攻,仅可依靠对方三人的普攻。相比皇甫嵩、许攸,普攻+威武并昭的联合触发,会明显降低马超的破绽触发速度,而且避免了当锋威武并昭的影响,整体拖延破绽全触发速度。而这对胜负的影响,使我们可控变量中最大的要素。
(三)速度差要多少
满红全速,马超470+进场速度,威武并昭一次加速度大约在15点。
1、情况1:速度差<15点,
>速度低的一方先发动威武并昭(速度高的马超先出手,反而速度低的先发动威武并昭),可判定人数2,命中1人即可造成速度反超。
>速度高的一方,后发动威武并昭,判定人数2(仅有对方威武并昭触发0人时判定对象为3),命中人数不低于高速方时,速度回到第一。
在考虑,触发1-2人的概率几乎一样的情况下,累计优势仅有一条:即慢速马超第一回合威武并昭0触发,这个概率测算在15%左右。不考虑其他平均要素,15速以内速度差的优势就在这10%,以及高速马超第一回合普通到对方马超且发动当锋,打掉威武并昭加起来的速度,这个概率在10.89%。
综合测算,速度差15以内,高速马超第一回合形成累计优势的概率,测算为25.15%,而第一回合被对方成功实现速度反超(我方威武并昭数量小于对面),或被对方打掉我方威武并昭且我方未打掉对方威武并昭的合计概率约为23.1%。其他的51%的可能,都是回到第一回合的循环,当然回到51%的循环,仍然是高速马超小优,第二回合判定有优势。(测算过程比较复杂,不在此展示)总结如下:
15速度差以内,25.15%-大优,51%-几乎均势略微小优,23.1%劣势。(以下不再计算概率,基本可以参照这个分析框架)
2、情况2:速度差15-30
有了情况1的分析,其他的就很简单了。
即低速马超在享受先手威武并昭优势的情况下,要触发2人,概率在30%左右。否则高速马超判定人数均为3人,即便低速触发2,高速马超触发0,不过是回到了情况1。这个优势就明显了。
3、情况3:速度差>30
双方马超无论威武并昭发动几次,都是高速马超判定3人,低速马超判定2人。这个优势太大了,高速马超的出发效率会明显高过低速马超。
(四)后记
马超内战的随机要素很多,当锋打到马超、打到许攸都会导致格局发生变化,普攻选择谁也很重要。之前很多人说马超速度超过1点都很重要。是的,逻辑上如此,但希望通过此贴进一步把机制讲清楚,把速度差的意义讲清楚。上赛季桃子对面,有个马超45级进场速度到了473,桃子只有457,特地叠到了465,才敢去撞,差这15点,谁比谁运气好呢?看呗。
特别说明:威武并昭一次加15速度这个,是上赛季我模糊记得的数字,新赛季已开,具体到小数点多少记不太清了。本文中所有关于“15”的表述,全部为满红马超威武并昭一次的速度加值,45级交战,50级也会有不一样,请自行替换理解。

一、主要结论
情况1:敌我速度差<15点,几乎均势。速度更高的一方有优势,但不突出,随机性很高,胜负看脸;
情况2:敌我速度差15~30点,优势,速度更高一方明显胜率更高。
情况3:敌我速度差>30点,巨大优势,速度高一方做到八二开。
(此处15点为约数,表示满红马超威武并昭一次所加的速度,45级、50级略有区别请注意)
二、实战总结和分析过程
(一)马超内战的主要胜负机制
经过大量战报总结,马超内战胜负的核心,一是马超破绽的触发速度,二是全队破绽清空速度。大家可以自行查看战报,在未打掉破绽之前,两边几乎都在刮痧。破绽一旦全部触发,在一方全减而另一方未减的真空回合,马超的伤害会陡然增强。被减属性的两个人,极大概率顶不住,造成减员,体系崩盘。
(二)机制特点
1、随机性非常大,如果己方的武将就盯着皇甫嵩、盯着许攸打,马超始终挂着破绽就不掉,必定大劣。且由于威武并昭实战中加速度,当锋马超打掉威武并昭触发,当锋许攸暂停破绽触发,都对破绽触发产生严重影响,直接影响胜负,结果不确定性很高。
2、马超的破绽触发是随机事件中的,控制要素。马超的速度,很大程度上能够保护马超的破绽触发。即一方马超在判定威武并昭时,是无法攻击比速度更高的对方马超。
这将使马超吃到普攻,仅可依靠对方三人的普攻。相比皇甫嵩、许攸,普攻+威武并昭的联合触发,会明显降低马超的破绽触发速度,而且避免了当锋威武并昭的影响,整体拖延破绽全触发速度。而这对胜负的影响,使我们可控变量中最大的要素。
(三)速度差要多少
满红全速,马超470+进场速度,威武并昭一次加速度大约在15点。
1、情况1:速度差<15点,
>速度低的一方先发动威武并昭(速度高的马超先出手,反而速度低的先发动威武并昭),可判定人数2,命中1人即可造成速度反超。
>速度高的一方,后发动威武并昭,判定人数2(仅有对方威武并昭触发0人时判定对象为3),命中人数不低于高速方时,速度回到第一。
在考虑,触发1-2人的概率几乎一样的情况下,累计优势仅有一条:即慢速马超第一回合威武并昭0触发,这个概率测算在15%左右。不考虑其他平均要素,15速以内速度差的优势就在这10%,以及高速马超第一回合普通到对方马超且发动当锋,打掉威武并昭加起来的速度,这个概率在10.89%。
综合测算,速度差15以内,高速马超第一回合形成累计优势的概率,测算为25.15%,而第一回合被对方成功实现速度反超(我方威武并昭数量小于对面),或被对方打掉我方威武并昭且我方未打掉对方威武并昭的合计概率约为23.1%。其他的51%的可能,都是回到第一回合的循环,当然回到51%的循环,仍然是高速马超小优,第二回合判定有优势。(测算过程比较复杂,不在此展示)总结如下:
15速度差以内,25.15%-大优,51%-几乎均势略微小优,23.1%劣势。(以下不再计算概率,基本可以参照这个分析框架)
2、情况2:速度差15-30
有了情况1的分析,其他的就很简单了。
即低速马超在享受先手威武并昭优势的情况下,要触发2人,概率在30%左右。否则高速马超判定人数均为3人,即便低速触发2,高速马超触发0,不过是回到了情况1。这个优势就明显了。
3、情况3:速度差>30
双方马超无论威武并昭发动几次,都是高速马超判定3人,低速马超判定2人。这个优势太大了,高速马超的出发效率会明显高过低速马超。
(四)后记
马超内战的随机要素很多,当锋打到马超、打到许攸都会导致格局发生变化,普攻选择谁也很重要。之前很多人说马超速度超过1点都很重要。是的,逻辑上如此,但希望通过此贴进一步把机制讲清楚,把速度差的意义讲清楚。上赛季桃子对面,有个马超45级进场速度到了473,桃子只有457,特地叠到了465,才敢去撞,差这15点,谁比谁运气好呢?看呗。
特别说明:威武并昭一次加15速度这个,是上赛季我模糊记得的数字,新赛季已开,具体到小数点多少记不太清了。本文中所有关于“15”的表述,全部为满红马超威武并昭一次的速度加值,45级交战,50级也会有不一样,请自行替换理解。





