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bwjbaaa
星尘解密
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有过类似的想法,不过最后几点不适合现在的生活节凑,而且写在这有人看吗。。。
意lll
畸变之王
9
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你这种游戏设计出来我看都不会看一眼
2025-08-01 23:02:54
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移动的蛋壳
废土拾荒
1
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这个建议挺好,下次别建议了
绅士阿一
废土拾荒
1
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你这种改法直接把需要高级装备和武器来人前显圣的干掉了。
一部分人费劲巴拉挖空心思,弄了高星装备和武器一套把BOSS干掉了,为的什么?不就是为了跟你说“不是有手就行?”
现在的七日明里说没有pvp实际上很多设计就是pvp的底子,所谓的pve只不过是添头,只是反对的人太多强行拆出来了。
理解了吗?网易的策划只会做强行社交与PVP,他们不会做开放世界。
所以你能看到各种锁阶段,锁进度,半强制社交与玩家之间的针锋相对。
N随波逐流22
星尘解密
7
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我就喜欢摸资源出家具配方别的不在乎,特么的一趟影日加车站旁边2个据点一个图纸不给确实劝退,打算回天空养老摸黑源了
虚空以太
幻灭记录
8
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如果不是赛季制这样很好,但目前服务器玩家这么大体量在做磨损不可修复装备属实有点太肝了,况且这游戏还是等级制的,我觉得这条不妥
一方通行
畸变猎手
5
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确实 如果把游戏弄成打宝游戏 一定更有趣
OpenHand
幻灭记录
8
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就这产能他能做得出来?
2025-08-01 22:56:54
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镜神月
畸变之王
9
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..感觉这样就像全境封锁了..
就吵架迪士尼
战团新秀
10
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其实就是僵毁的玩法的扩展,没意义,僵毁玩法单机可以,做开放世界MMO,不行的
逆时针24H
幻灭记录
8
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越往后看越不对,你可以建议把现在的玩法深化,现在七日就是样样通样样松,看似机制玩法挺多其实都是表面,最后就是刷枪模组,养殖玩法加深,动物可以多样化,动物词条可以多样吧繁育培养能否出新型怪比如类似拉美琦,四不像,收容物可以合成不,帕鲁都抄不好,都她妈的变异了动植物都这么死板
,钓鱼总类多些,有没有成就呀,不同鱼做料理效果是否能更特别点,还有就是近战,机械,这些是否可以更加多样化玩法,每一种都有养成的深度才可以,别到最后就是枪突突突
逆时针24H
幻灭记录
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还有人物面板,都她妈的不是正常人类了,就不能把人物属性加点吗,感知,速度,力量,智力
感知属性Q键范围增强,可以看到感知范围内的敌人位置和宝箱位置类似刺客信条那种,还有敌人弱点伤害增加
智力属性增强影响机械枪械类的耐久,和制作速度,并且增加此物品的伤害或者元素百分比
力量近战武器加成百分比,并且可佩戴重机械
速度,就是移动速度,跳跃,翻滚有几率可触发子弹时间
以上属性均是基础可叠加食品效果或者装备效果
-郁郁寡欢-
幻灭记录
8
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其他不知道反正这样下去我会因为武器图纸太恶心不玩了
dynamicx
废土拾荒
1
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云
第一段你提出的意见是对的,但是是废话
然后分割线前的这部分,你自己去做个游戏试试吧,你能做出个扫雷也行,说的太科幻了朋友,你要改的并不是游戏内容,而是游戏基本逻辑。我说实话你自己起的标题和你自己的内容都对不上。提建议要在能改动的部分提出,你说的这些玩意应该在开始制作游戏前的讨论会上提。
分割线后面这部分,你知不知道建造类RPG为什么这几年才有点起色,是因为MC给了一条路径。建造类游戏必须要和RPG游戏元素之间建立连接,如果按照你说的,不允许制作,那你告诉我建造是为了什么而玩?我给你举两个例子,MC和堡垒之夜,这两个游戏都是建造+RPG,MC的武器制作,各种附魔属性像不像七日世界?制作一个白板武器然后打图纸模组?MC和堡垒之夜的模式,在短时长的游戏内是可以实现的,比如过MC主线剧情,几个属性就够填充体验,堡垒之夜一局只有几十分钟,也能接受。但网游是不适用的,几十小时早就疲劳了,而且你的逻辑是刷怪驱动,刷怪驱动还有一个问题,你的怪要多,否则这方面一样会产生疲劳,这种建议是不现实的,它需要大体量游戏框架,虽然网易是个大公司没错,但如今时代仍然是手游致胜,大体量游戏没人愿意主动去做。还有你是不是不会中文?僵尸毁灭工程不会拼写?为什么要用英文?还是说你根本没怎么玩过?这游戏本质上是联机游戏,你要分清联机游戏和网络游戏的区别,联机游戏最基本的特点,连接情况相对较好,数据包基本都在本地,联机玩家很少,一般只有4个人,不需要顾虑数据传输(僵毁网络有延迟完全是因为它的动态僵尸刷新机制,简单说就是僵尸太多了);第二个特点,联机的人起码认识,也就是熟人,这就不需要你考虑“组队奖励”这个问题,比如雪国人生,你怎么去要求你的团队成员提供熵素?你要自己想办法,而游戏方面不会给你想办法,比如说谁给的多,谁每周能领个奖励之类的,现在做的就不好,团结友爱的人太少,某些网游,哪怕是工作室的人都会主动热情的带个本之类的,因为他为了拿到正向回馈,而雪国并没有明显回馈,一个赛季之后我能得到什么,目前最高的永久性奖励无非就是收容物、模组、装备图纸,现在的窘境就是其实没有这些东西也可以玩,提高奖励价值、丰富奖励品类(比如说出一个东西,可以保存现有装备的皮肤到时装里)才是他们应该做的,而不是像你说的,现在不好,就要换,没那么容易换的,朋友。
2025-08-01 22:50:54
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不二丨
畸变观测
2
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核心是培养角色数值你都能搞这么长篇大论,mmo游戏本来就是以提升数值为目的展开的一系列玩法罢了,七日世界是个建造刷宝游戏,他现在最大的问题是储备不足就着急上线了,如果有3-4张大地图和剧本作为轮换,剧本时间在30-40天,就不会有人觉得无聊,一个天空之触让人玩三遍,谁都不愿意。雪国现在最大的问题一是刷宝困难,二是bug多影响体验,建造玩法没有增加新组建的情况下,很多人兴趣都不大了。
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