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勇士的魔攻/魔防

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很少有涉及勇士魔攻魔防的塔,(某知名200层塔)
怪物魔攻那么是无视防御那么勇士魔攻情况下(只有魔攻和魔防)的伤害公式有没有推导过?
勇士选择魔攻后,怪物只有攻击和魔防了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-12 11:17回复
    如果没有物攻那直接把怪防设0就行,有物攻感觉数据得崩的厉害


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-12 12:12
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      魔防现在很多塔都换了个名称叫做护盾,你就把他当成怪物的血就行了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-12 13:23
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        有那种每回合附带多少点无视防御伤害的啊,纯魔攻没啥意义


        IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-11-12 15:32
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          勇士魔攻,无视敌方防御,那不就是快乐防杀塔?


          IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-12 17:26
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            傻王争霸赛,敌我都没防御


            IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-11-12 19:43
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              某有名人士的新的魔塔400f,按f切换魔攻物攻,魔攻状态下防御减半,同时部分怪物有抗物理攻击和抗魔法攻击属性


              IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-13 08:14
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                妖神纪魔塔里面有类似的“穿透打击”天赋,效果是x%的攻击将无视敌方防御力,公式为(角色攻-怪物防)*(1-x%)+角色攻*x%,前面一项至少为0


                IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-13 09:41
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                  我的想法是可以把勇者的魔攻和魔防、怪物的魔攻(不是作为一个特性而是单拎出来作为一个属性)和魔防都变成常驻属性,每回合物法分别结算,相对应的基于攻防的某些怪物特性也大改,至于现在那种名字叫魔攻的真伤可以再单拎个特性出来
                  同样需要改的就是先攻和连击,我的想法是引入攻速体系把这两个属性整合,同时还能把冰冻这种除了影响游玩体验毫无意义的异常状态也缝进去,毕竟冰冻减攻速也很合理


                  IP属地:江苏15楼2024-11-13 22:44
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                    七星列传就是物攻魔攻物防魔防


                    IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-11-14 12:23
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                      目前想法是用两套伤害公式,魔攻状态下伤害公式:
                      回合数的计算方法是ceil[(怪物血量+怪物魔防)/勇士魔攻]-1;
                      怪物对勇士的伤害等于回合数*(怪物攻击-勇士防御)-勇士魔防
                      但是在h5编辑器战斗脚本里
                      // 最终伤害:初始伤害 + 怪物对勇士造成的伤害 + 反击伤害\n\tvar damage = init_damage + (turn - 1) * per_damage + turn * counterDamage;
                      还在琢磨编辑器的公式怎么写好


                      IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-11-14 13:35
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                        想到好像有新玄机奇塔,勇者有魔力属性。面对魔攻怪时,勇者魔力相当于防御。面对虚无怪时,勇者魔力相当于攻击力


                        IP属地:山西来自Android客户端18楼2024-11-23 18:41
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