1、取消搬砖,改为扫荡或者提高小队副本的奖励替代搬砖。
这是手游,玩这游戏的基本都是要养家的成年人,他们拿出几千块玩游戏不难,但是空闲时间少且不稳定,才会转玩手游,结果这游戏每天要硬控一小时搬砖,有人会说不想搬还想变强,那就充钱啊,说实话,就是没钱,大部分人每个月氪几百没问题,氪几千真的氪不起,所以导致很多中小氪退游。
2、可以无限制转为任何职业
一直玩一个角色大半年,就算这角色再好玩也是会腻的,然而换职业的沉没成本太高,换个职业所有东西都要重来,大部分人都不会去换主C,到最后就是没有新鲜感退游。要是可以转换职业,以后游戏隔1个月出个新角色,新鲜感拉满,策划也不用照顾那些新职业,把副本难度调低,可以尽情的提高副本难度,大家也不会太过于催促新的等级新的副本,还有大家各种吐槽的职业平衡问题也会消失,大不了换个职业。然后策划对新职业可以尽情的修改数值,不用考虑老玩家职业平衡。 以后氪金点从数值改为外观特效这些,避免氪金道具贬值太快。
这是手游,玩这游戏的基本都是要养家的成年人,他们拿出几千块玩游戏不难,但是空闲时间少且不稳定,才会转玩手游,结果这游戏每天要硬控一小时搬砖,有人会说不想搬还想变强,那就充钱啊,说实话,就是没钱,大部分人每个月氪几百没问题,氪几千真的氪不起,所以导致很多中小氪退游。
2、可以无限制转为任何职业
一直玩一个角色大半年,就算这角色再好玩也是会腻的,然而换职业的沉没成本太高,换个职业所有东西都要重来,大部分人都不会去换主C,到最后就是没有新鲜感退游。要是可以转换职业,以后游戏隔1个月出个新角色,新鲜感拉满,策划也不用照顾那些新职业,把副本难度调低,可以尽情的提高副本难度,大家也不会太过于催促新的等级新的副本,还有大家各种吐槽的职业平衡问题也会消失,大不了换个职业。然后策划对新职业可以尽情的修改数值,不用考虑老玩家职业平衡。 以后氪金点从数值改为外观特效这些,避免氪金道具贬值太快。