205可以说是最特殊的一关,不同氪度之间打起来差异极大,旱的旱死涝的涝死,我也是来学习了各位大佬打法,发现低氪度根本没法照搬,但氪度够了的玩家却可以打的很随意,主要体现在几个关键道具:
1,地心墙
这个不用说,200关后神器,配合工程师≈auto win
2,二代冰+至尊秒
理论上打205最佳主力技能,因为干冰叠伤+至尊秒爆一下的伤害只对小兵有效,能最大限度保护boss的同时清小怪
但单一个冰叠伤宝石是不够的(我之前没温百时打到166分钟超时了都没打完
)必须得二代冰+至尊秒,我看贴吧有30多分钟解决战斗的,这之间的差距大的不是一星半点
考虑到氪了这些道具的氪佬基本也不用看我帖子了,这里就只说没这三个道具的情况,只能用更加保守的打法,主要两个原则:
1,慢慢磨,少让Boss吃到百分比伤害
不惜一切代价一定要保护吐小怪的大宝贝儿!它吐的每一口都是你生存下去的基础,最完美的状态就是普通小怪死完但boss还在,最差也要20级前后再死(吐出的小怪和机甲回血芯片还能帮你拖一阵收个尾)
2,先处理精英,保持它在下半区直到把它磨死,在此之前不要点出极寒大冰弹,大冰蛋会把精英顶上去!一旦顶到后面就会和普通吸血鬼互相加血,这样小怪精英都很难死亡,极大拖慢了通关时间,还会导致最后精英难以处理而通关失败
3,想办法把兵线压在Boss前面一点的位置是最佳,死在Boss周围的吸血鬼能不停给Boss回血
那问题来了,前期不点极寒大冰弹,我怎么确定在后期就一定能点出来呢?容错太低了吧?
解决方法是尽量加子弹!加冰分裂!3*3的冰分裂不仅能稳定传送走boss吐的小怪,即使30分钟后加速的小怪也能搞定
另外还有个好处就是可操作性增强:关掉冰分裂子弹后会让兵线前移很多,这就带来了操作空间
1,在你发现Boss掉血加快的时候,大概率是小兵被推的太后了,此时关冰子弹,兵线前移,小吸血鬼死在Boss旁边给Boss加血;
2,Boss不咋掉血但大兵压境,打开冰子弹推回兵线
大的思路说完了,接下来是宝石配置。
必须有温百!我之前打到205是没温百的,这次活动才洗出来温百才通关,奉劝各位一句,由于205又臭又长,没二代冰皮尝试单电百别打,纯纯浪费时间
温百打这一关有不少优点:
1,不会把精英推走或者像风百一样拽跑到处加血,那种风百拽着跑的玩法需要氪度(二代皮满上)
2,在没有温压弹射宝石的情况下,温鸭蛋会被小兵挡的严严实实,能最大限度保护Boss(有温压弹射宝石Boss会死的很快,所以即使你有也别带)
3,火坑提供非常高的攻击频率,高效的传送走吐出来的小兵
4,温百+电百烧小怪很快,在Boss死后候能提供稳定回血,我试过12级打到19级都是满血,只是最后20级小怪太少了回血减缓,差一口气,最极限的一次三机甲回血用完打到20级70%进度条
其他小细节:
1,防线免疫不用带
2,精英伤宝石全下了,换点有用的,我估计这玩意儿以后除了打火爹外其他都可有可无,因为后面关卡基本都是各种百分比宝石在打(百分比只看你攻击力高低)
3,暴击率宝石优先级没那么高了,有更重要的宝石可以把它换下场
4,负面延长/技能冷却都是好东西,使劲往上加就完了;子弹概率击晕/概率冰冻也蛮好,毕竟我们这个打法注重用子弹去调节兵线;城墙血量宝石有点用,有的话就装上能增加容错率,后面吐出来的小怪攻击会逐渐增加,我有遇到1W7的墙莫名其妙被秒掉一大半血,万一有个漏网之鱼把城墙秒了就白打了
还有就是类似一代火皮看情况带,压兵线太狠了就下了,总之根据你实际情况去调节,原则就是把兵线压在Boss身前为最佳。
最后说下我通关那把整体情况:干冰弹+电磁+燃油弹进场,负面延长150%,局内点出温压弹(下了弹射宝石),早早冰分裂2*2,后面没来子弹准备放弃了,结果精英死后熬到29分钟来了极寒大冰弹,于是中间开关子弹,保持兵线一直压在Boss身前,稳稳过渡到19级Boss才开始慢慢掉血,20级50%进度条Boss死亡,90%进度条Boss吐出的小怪死完,准备的机甲是一个没用上,78%血量通关
1,地心墙
这个不用说,200关后神器,配合工程师≈auto win
2,二代冰+至尊秒
理论上打205最佳主力技能,因为干冰叠伤+至尊秒爆一下的伤害只对小兵有效,能最大限度保护boss的同时清小怪
但单一个冰叠伤宝石是不够的(我之前没温百时打到166分钟超时了都没打完
考虑到氪了这些道具的氪佬基本也不用看我帖子了,这里就只说没这三个道具的情况,只能用更加保守的打法,主要两个原则:
1,慢慢磨,少让Boss吃到百分比伤害
不惜一切代价一定要保护吐小怪的大宝贝儿!它吐的每一口都是你生存下去的基础,最完美的状态就是普通小怪死完但boss还在,最差也要20级前后再死(吐出的小怪和机甲回血芯片还能帮你拖一阵收个尾)
2,先处理精英,保持它在下半区直到把它磨死,在此之前不要点出极寒大冰弹,大冰蛋会把精英顶上去!一旦顶到后面就会和普通吸血鬼互相加血,这样小怪精英都很难死亡,极大拖慢了通关时间,还会导致最后精英难以处理而通关失败
3,想办法把兵线压在Boss前面一点的位置是最佳,死在Boss周围的吸血鬼能不停给Boss回血
那问题来了,前期不点极寒大冰弹,我怎么确定在后期就一定能点出来呢?容错太低了吧?
解决方法是尽量加子弹!加冰分裂!3*3的冰分裂不仅能稳定传送走boss吐的小怪,即使30分钟后加速的小怪也能搞定
另外还有个好处就是可操作性增强:关掉冰分裂子弹后会让兵线前移很多,这就带来了操作空间
1,在你发现Boss掉血加快的时候,大概率是小兵被推的太后了,此时关冰子弹,兵线前移,小吸血鬼死在Boss旁边给Boss加血;
2,Boss不咋掉血但大兵压境,打开冰子弹推回兵线
大的思路说完了,接下来是宝石配置。
必须有温百!我之前打到205是没温百的,这次活动才洗出来温百才通关,奉劝各位一句,由于205又臭又长,没二代冰皮尝试单电百别打,纯纯浪费时间
温百打这一关有不少优点:
1,不会把精英推走或者像风百一样拽跑到处加血,那种风百拽着跑的玩法需要氪度(二代皮满上)
2,在没有温压弹射宝石的情况下,温鸭蛋会被小兵挡的严严实实,能最大限度保护Boss(有温压弹射宝石Boss会死的很快,所以即使你有也别带)
3,火坑提供非常高的攻击频率,高效的传送走吐出来的小兵
4,温百+电百烧小怪很快,在Boss死后候能提供稳定回血,我试过12级打到19级都是满血,只是最后20级小怪太少了回血减缓,差一口气,最极限的一次三机甲回血用完打到20级70%进度条
其他小细节:
1,防线免疫不用带
2,精英伤宝石全下了,换点有用的,我估计这玩意儿以后除了打火爹外其他都可有可无,因为后面关卡基本都是各种百分比宝石在打(百分比只看你攻击力高低)
3,暴击率宝石优先级没那么高了,有更重要的宝石可以把它换下场
4,负面延长/技能冷却都是好东西,使劲往上加就完了;子弹概率击晕/概率冰冻也蛮好,毕竟我们这个打法注重用子弹去调节兵线;城墙血量宝石有点用,有的话就装上能增加容错率,后面吐出来的小怪攻击会逐渐增加,我有遇到1W7的墙莫名其妙被秒掉一大半血,万一有个漏网之鱼把城墙秒了就白打了
还有就是类似一代火皮看情况带,压兵线太狠了就下了,总之根据你实际情况去调节,原则就是把兵线压在Boss身前为最佳。
最后说下我通关那把整体情况:干冰弹+电磁+燃油弹进场,负面延长150%,局内点出温压弹(下了弹射宝石),早早冰分裂2*2,后面没来子弹准备放弃了,结果精英死后熬到29分钟来了极寒大冰弹,于是中间开关子弹,保持兵线一直压在Boss身前,稳稳过渡到19级Boss才开始慢慢掉血,20级50%进度条Boss死亡,90%进度条Boss吐出的小怪死完,准备的机甲是一个没用上,78%血量通关











