宝可梦对战卡牌tcg吧 关注:70贴子:80
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今天为大家带来一套优质pvp卡组(需要一定卡池深度)

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本次的卡组是以怪力为核心的斗系卡组,能有效克制部分电系宝可梦和普通系宝可梦。
讲一下该卡组的构成:
前期苟回合的卡有:
1.快拳郎:1能量就能打30,后手可以先发制人。视情况而定可以送掉,保输出核心。
2.地鼠:1能量20点虽然少,但1阶进化成三地鼠后可以通过1能量发动技能时抛硬币得到尊贵的回合免伤。为后排的输出手更好的积攒能量,做好爆发输出的准备。
主要输出核心:
腕力-豪力-怪力:主要的输出核心。能不能爆发就看腕力和其它进化卡能不能快速上手,可以短期凑成一套就离胜利不远了。
卡组只带了一张ex怪力,是考虑到ex被晕厥要失去两分,因此只配置一张ex以防止对面爆发出现大劣势。
常规道具卡:
1. 精灵球*2,博士研究*2: 基本上每个卡组必带这四张,高效检索的基本保证。
2. 伤药,速度药:救急使用。后者用于快速让主力上场和残血宝可梦撤退保护。
对策卡:
这套卡组和系统提供的基本卡组的不同就是插入了一些对策卡,以应对比赛过程中的不同情况。
1. 飞腿郎:看似平平无奇,但技能却可以对备战宝可梦稳定打30点,可以奇袭战备区域刚上场的基础宝可梦和因负伤严重撤退的宝可梦,从而奠定胜局。
2.娜姿:有时对面的战斗宝可梦过于强势且难以招架,这时强制对面换人有时能逼出对面能量未满或血量较少的基础宝可梦硬吃伤害,中断对面的攻势。
3.坂木:用于补伤害吃掉对面的宝可梦。怪力的输出虽然稳定,但在没有克制伤害加成的情况下并不是很容易一击击杀对面。坂木的补伤有时可以发挥奇效。
最后简单说说对战思路:
该卡组后手小优,因为许多基础牌1能量就能打出伤害,可以先发质人。
开局根据情况,手牌有三地鼠优先上地鼠,不行就上快拳郎。其次就是腕力和飞腿,但飞腿主战开始会有劣势,因为只能打后排,建议初期放在备战区备用。
接下来就是找怪力三件套,趁前排扛伤时快速发育,毕竟1能量前排可以让主力尽快积攒能量。
来到后期,怪力发育得差不多了就可以上场输出了。一般登场打出伤害可以重创对面甚至造成对手减员。被对面重伤可以使用娜姿强制换人或用药品缓和局势,保存有生力量。时刻注意对面主战宝可梦血量,合适的时候可以用坂木补一下,轻易不要用坂木。
除了发牌员让你卡手以外,最大的问题可能是三地鼠总是掷反面。只能希望自己运气好一些。毕竟这款游戏运气至少要占到对战的70%左右。希望这个分享可以帮助各位指个北,抛砖引玉一下。也祝各位在宝可梦tcgp玩得开心,包包出高罕,牌运昌隆~


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-11-21 13:50回复