最近一直在研究空间感,主要是听tia听多了,而tia曲线看着很差为什么空间感和定位那么好呢?为什么千篇一律的科hi曲线也不一定好听呢。
所以我搜集了一些HRTF和耳廓的信息,供各位参考。
我们都知道好的音响系统(或者说声音回放), 皇帝位的频响是一条直线。(混音师应该多数也是用监听音响,侧面45度左右处理音乐。)那如果带上入耳耳机想要模拟前方音响的效果,我能想到的区别就是两个点,1 耳道内压力(还有耳机嘴的音频反射)2耳廓的共振影响。
那是不是为了还原音响皇帝位的听觉感受,或者打到频响直线的目标,入耳耳机本身就要实现替代耳廓的共振增益呢。
然而每个人的耳廓结构不一样,但生活中每个人都习惯了自己的耳廓的声音定位。如果要制作入耳耳机就只能取个多数平均值。
目前我看到的结论:
1 理想入耳耳机曲线不可能为平滑直线(uerr的曲线垃圾)
2 理想入耳耳机曲线每个人都不一样,所以每个人都会有偏好的耳机。
3 理想入耳耳机曲线大概率是波浪起伏的。
4 我也觉得那个很平滑的哈曼也不太科学。
另外大耳耳机也可以进行分析。但是耳廓对声音传来的角度也有曲线上的区别,倾斜单元也达不到音响入射耳朵的角度。除了角度,耳廓对各个频段的声音增益与距离也有关系。
大耳理想曲线,和平直曲线的区别,应该是皇帝位耳廓增益与90度近距离耳廓增益的区别。
欢迎大家集思广益,可以也去看一下b站的视频。









所以我搜集了一些HRTF和耳廓的信息,供各位参考。
我们都知道好的音响系统(或者说声音回放), 皇帝位的频响是一条直线。(混音师应该多数也是用监听音响,侧面45度左右处理音乐。)那如果带上入耳耳机想要模拟前方音响的效果,我能想到的区别就是两个点,1 耳道内压力(还有耳机嘴的音频反射)2耳廓的共振影响。
那是不是为了还原音响皇帝位的听觉感受,或者打到频响直线的目标,入耳耳机本身就要实现替代耳廓的共振增益呢。
然而每个人的耳廓结构不一样,但生活中每个人都习惯了自己的耳廓的声音定位。如果要制作入耳耳机就只能取个多数平均值。
目前我看到的结论:
1 理想入耳耳机曲线不可能为平滑直线(uerr的曲线垃圾)
2 理想入耳耳机曲线每个人都不一样,所以每个人都会有偏好的耳机。
3 理想入耳耳机曲线大概率是波浪起伏的。
4 我也觉得那个很平滑的哈曼也不太科学。
另外大耳耳机也可以进行分析。但是耳廓对声音传来的角度也有曲线上的区别,倾斜单元也达不到音响入射耳朵的角度。除了角度,耳廓对各个频段的声音增益与距离也有关系。
大耳理想曲线,和平直曲线的区别,应该是皇帝位耳廓增益与90度近距离耳廓增益的区别。
欢迎大家集思广益,可以也去看一下b站的视频。











































