明天就V2了,趁着现在来分析分析茜奶奶的设计思路、未来可能改动的方向和定位。
茜特菈莉v1版本技能分析和设计总结
基础数据:生命11634,攻击127,防御763,突破元素精通115.2(后续计算时以配装1000精通进行计算)
A:段数倍率、重击倍率、下落倍率和同为辅助向五星法器角色的草神、闲云、白术旗鼓相当,没有特别大的差距,算是合理范围内波动水平
E:产生护盾+后台脱手跟随挂冰与冰伤
其中:护盾量实战为1w3,持续20s,cd16s
Q:一次范围冰伤+3敌方单位额外一段冰伤
天赋1:触发融化和冻结,减少受影响的敌人的水抗和火抗20%
天赋2:按照精通90%提升E的伤害,按照精通2400%提升Q的伤害
额外说明:夜魂相关消耗和恢复不做特别考虑,默认足以维持技能释放需求
命座1:按照精通200%提升E期间除了茜特菈莉本人以外的角色伤害,基础10层,触发融化和冻结再加3层
命座2:茜特菈莉精通+125,处于E护盾下除了茜特菈莉本人以外的角色元素精通+250,联机给别人加盾,天赋1减抗效果再加20%
命座3:E+3
命座4:Q伤害额外造成一段伤害,按照精通1200%计算
命座5:Q+3
命座6:E的脱手跟随伤害不再考虑夜魂,持续期间给包含茜特菈莉本人在内的全部角色增加火水冰元素伤害至多60%
其他重要数据:E脱手挂冰为1元素附着,每2s一次附着,每1s一次伤害;开启E和4命伤害为1元素独立附着、Q启动伤害2元素独立附着、Q额外伤害为1元素附着
目前茜特菈莉所持有能力:护盾生存能力、脱手副C能力、后台挂冰能力、减抗辅助能力、增伤辅助能力、精通拐能力
俗话说样样通样样松,茜特菈莉持有如此丰富多样的能力,我们也喜闻乐见地看到了各种互相矛盾和互相掣肘的设计点。

茜特菈莉v1版本技能分析和设计总结
基础数据:生命11634,攻击127,防御763,突破元素精通115.2(后续计算时以配装1000精通进行计算)
A:段数倍率、重击倍率、下落倍率和同为辅助向五星法器角色的草神、闲云、白术旗鼓相当,没有特别大的差距,算是合理范围内波动水平
E:产生护盾+后台脱手跟随挂冰与冰伤
其中:护盾量实战为1w3,持续20s,cd16s
Q:一次范围冰伤+3敌方单位额外一段冰伤
天赋1:触发融化和冻结,减少受影响的敌人的水抗和火抗20%
天赋2:按照精通90%提升E的伤害,按照精通2400%提升Q的伤害
额外说明:夜魂相关消耗和恢复不做特别考虑,默认足以维持技能释放需求
命座1:按照精通200%提升E期间除了茜特菈莉本人以外的角色伤害,基础10层,触发融化和冻结再加3层
命座2:茜特菈莉精通+125,处于E护盾下除了茜特菈莉本人以外的角色元素精通+250,联机给别人加盾,天赋1减抗效果再加20%
命座3:E+3
命座4:Q伤害额外造成一段伤害,按照精通1200%计算
命座5:Q+3
命座6:E的脱手跟随伤害不再考虑夜魂,持续期间给包含茜特菈莉本人在内的全部角色增加火水冰元素伤害至多60%
其他重要数据:E脱手挂冰为1元素附着,每2s一次附着,每1s一次伤害;开启E和4命伤害为1元素独立附着、Q启动伤害2元素独立附着、Q额外伤害为1元素附着
目前茜特菈莉所持有能力:护盾生存能力、脱手副C能力、后台挂冰能力、减抗辅助能力、增伤辅助能力、精通拐能力
俗话说样样通样样松,茜特菈莉持有如此丰富多样的能力,我们也喜闻乐见地看到了各种互相矛盾和互相掣肘的设计点。

