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16楼
2024-11-25 18:38
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科罗廖夫
铁杆吧友
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好贴。本作武力很重要也不重要,武力我觉得不如改成有概率触发平a的暴击伤害,暴击伤害为平常伤害的150%,暴击概率就是武力值,这样吕布平a必暴击,伤害可以认为稳定比1武高了大约50%。现在的情况来看如果不触发单挑,武力的确用处比统率弱的有点多了。其实312也是统定攻防,但武决定暴击伤害(暴击取决于兵种克制),高武一次暴击掉好几千兵,属于看似不如统率实际上作用不亚于统率,后面313开始就大削武力作用了我很不喜欢,本作其实还是回调了,主要在于两点,一是武力有战法伤害和负面效果加成,二是单挑概率高且一输大概率灭队,但我觉得武力权重还是低了,希望能加强些
IP属地:北京
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17楼
2024-11-25 19:51
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2025-10-16 11:29:50
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科罗廖夫
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个人感觉统武智三者定位应该是相当于象棋里面的车炮马定位,统权重最高,武智弱一些但合起来应该和统相当,从作战权重上来说应该是10:5:5比较合理,现在我感觉更像是10:4:3,能再加强下武智就好了
IP属地:北京
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18楼
2024-11-25 19:59
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科罗廖夫
铁杆吧友
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分析下,百武战法伤害比0武强了25%,可以认为占了统率25%,但考虑到只影响战法伤害,统的话能同时影响平a攻击,战法伤害和防御,这样折合下单战法增伤我算统10%作用,然后有概率触发异常,由于是概率事件,我也算10%,比较有价值的是触发单挑灭队,这个我算统率20%作用,主要是这个也是概率事件,这样折合下整体而言武算统四成作用不知道有没有赞同我观点的
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19楼
2024-11-25 20:15
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sulow
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再来看看烈火,有请百智登场,不过先当下1智
注意右下角有属性,虽然感觉不会有影响,还是试下100武力
恩,果然没有影响,看看百智
24.42%,似乎不到每点0.25%啊,和第一个1372比,恩,24.78%,误差,还是0.25%每点
这是燃烧伤害,看看燃烧改了多少
IP属地:浙江
20楼
2024-11-25 23:50
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sulow
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用黑科技回到1.01
烈火伤害没变,
这,燃烧伤害怎么还加强了?1992,是1.01版的,楼上是2172是1.04版的,开两把试试
IP属地:浙江
21楼
2024-11-25 23:52
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sulow
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又开了两局1.01的,燃烧伤害全是1992,这削弱个寂寞了?
IP属地:浙江
22楼
2024-11-26 00:04
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sulow
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1.04,区别是伤害会浮动了?
IP属地:浙江
23楼
2024-11-26 00:13
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2025-10-16 11:23:50
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科罗廖夫
铁杆吧友
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本来燃烧就不能削,烈火削了小势力更是玩不下去了,少兵力打多就该用火的
IP属地:北京
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24楼
2024-11-26 00:47
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云炼cc
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自从有了统帅这个概念后,优先统帅。别的副将补。
IP属地:陕西
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25楼
2024-11-26 03:15
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段开回忆
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各自带一百兵武厉害,兵力越多统就更厉害
IP属地:广东
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26楼
2024-11-26 07:22
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oPJo
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内置教程不都写着吗,平a只受统帅影响,武力影响部分战法,虽然没有具体公式
IP属地:上海
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27楼
2024-11-26 11:34
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大王12334
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光荣的游戏统的作用比武大多了
IP属地:广东
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28楼
2024-11-29 14:14
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贴吧用户_7Ma7Vby
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先指挥数,然后朋友圈,在看统帅
IP属地:江苏
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29楼
2024-11-29 18:10
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2025-10-16 11:17:50
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sulow
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想写个总结,结果发现火矢不知道,可能和智力有关,那就再来
既然测了就顺便看看齐射,注意右下角属性,
嗯,智力不影响,虽然猜到了,还是测一下
24.66%,还是每点武力0.25%
IP属地:浙江
30楼
2024-11-29 18:49
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