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回复:趁秋促多角度评测今年玩的37款银河恶魔城游戏

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20:穆拉纳秘宝2
动作平台解谜类
动作:1/5
战斗:5/5
剧情:100/100
系统:5/5
探索回报:5/5
地图&引导:地图100/100,引导2/5
画面:5/5
音乐:5/5
难度:100/100
恶意值:100/100
最终得分:9.0+1.0=10分!
秋促32块,不看攻略一周目简单模式光是通关就能玩100+小时的恐怖像素银河城 ,你将永远被困在解谜和战斗的循环!为了安利穆拉纳秘宝2不惜评测几十个游戏)本次评测楼主唯一动了私心给满分的游戏,喜欢挑战自我极限的请进,通关之后银河城这块吵架这辈子不会输!楼主在穆拉纳秘宝2体会到了第一次玩超级银河战士带来的震撼与感动,
这是一款解谜方式前无古人后无来者游戏,除了攻略组,只有楼主这类脑子有病的人才感兴趣。你需要准备excel表格和手机相机,不能遗漏地记下所有房间的名字、位置,所有石碑的内容、内容旁边的小插画,所有npc的位置和身份、所有壁画的位置、内容,一大堆各式各样的背景的检查结果。准备完上述一切后才能开始解谜。游戏的谜题可能有几十种吧,其中一大半都需要把大脑发动到极致,动员全身的想象力。游戏最后还有3个终结谜题,需要跑遍整个游戏所有角落,整合几十个不同种线索才能解开。
这是一款像素图形美轮美奂、音乐振奋激昂的游戏,这是一款剧情融合了全世界所有神话系统,可歌可泣的游戏,这是一款故意搞人心态,处处都是死亡陷阱,甚至会骗新玩家开困难模式的游戏。开了就关不掉,删档吧小伙子下辈子注意点。
穆拉纳秘宝作为2头身银河城,战斗和武器系统却异常用心,流畅顺滑,打击感强,主武器种类多且区别明显,副武器花样多还能和环境交互,怪物各类千奇百怪,boss战每场都有顶级的理解与无与伦比的创意,越往后boss战越精彩,花样百出。
但是穆拉纳秘宝2的难度和游戏里的恶意也是顶级的,不仅解谜异常复杂,主角的行动并不是很方便,需要长时间的适应,例如走到边缘会垂直下落无法改变空中轨迹,搭配上游戏里数量不少的下落陷阱……从优秀的战斗手感上来看,制作组显然是能把主角做的和猴子一样灵活的,但他们偏不,这也是为什么我给游戏的恶意打了100分。制作组做这款游戏就是来秀,来搞玩家心态的,从游戏的开场动画、到第一次与npc对话,到骗新玩家开困难模式……直到游戏的结尾制作人名单,制作组都在努力当搞子。
穆拉纳秘宝2独有的咒语咏唱系统需要玩家收集言灵,再靠线索解读需要的咒语,最后用道具咏唱,打开许多机关,甚至最终boss没有特殊咒语都是无敌的。游戏里数不清的谜题,只要有一个没解开,玩家就通不了关,而解谜需要的是从游戏各个角落收集的线索组合,开支脑力甚至想象力加以分析。
几十上百小时的流程,使得制作组可以放开手书写宏大的剧情,以极其碎片化的方式藏在游戏的主线中。剧情中,原来世界各地的神话都源自坠毁在地球的外星生物“母亲”制造的生命体,母亲把他们称作第1到第6子,希望他们发展文明,送自己回到宇宙。但等到第1到第6子每个都产生了文明和情感,却选择了不同的道路,母亲不得不一遍遍毁灭文明,创造下个文明,而第6子古代人最终创造了第7子也就是现代人……游戏中,世界几乎所有神话体系中的神都作为可对话npc登场,数量近百人,象征众多文明的建筑和雕塑都以绝美的像素形式展现出来。主角要一边冒险,一边体会这些古代生命体的爱恨情仇,最终做出抉择。
总结:游戏的的难度非常高,可能经常要查找视频攻略,但上百小时折磨的同时,楼主真的有种找到了初心的感觉,想挑战自我的请进。不买也没事,可以看看通关视频,了解一下游戏的运作方式。


IP属地:河南48楼2024-11-30 13:23
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    21:莫莫多拉:月下告别
    动作平台类(无边框像素)
    动作:4/5
    战斗:4/5
    剧情:3/5
    系统:4/5
    探索回报:3/5
    地图&引导:5/5
    画面:5/5
    音乐:4/5
    难度:1/5
    恶意值:1/5
    最终得分:8.8
    莫莫多拉:月下遐想的续作,独立小品像素银河城,内有大雷。时间来到前作多年后,讲述女主角祭司莫莫为了拯救村庄走上冒险之路,前作女主此时已经成为了传说。
    前作月下遐想的成功下,制作组延续小清新的像素风格推出了续作月下告别,流程、地图、画面、系统全面小幅度加强或增量。但还是那句话,像素游戏想做成水桶是需要下很大功夫的,前作只是一个流程很短的独立游戏,制作组显然还没有能力还原出他们理想中的续作。平淡的跳台、简单的系统、悠闲的打怪、聊胜于无的收集探索、简单直白的救世剧情……游戏最精华的部分都体现在变精致的画面和放松的bgm上了。
    莫莫多拉:月下遐想没有太多可以讲的,游戏的一切都非常平淡,就如月光一样惬意。如果你喜欢前作,这一代玩起来的感觉和前作是差不多的,放心购买。如果你没玩过莫莫多拉系列,那喜欢画面就可以买,游戏本身适合轻度休闲玩家。


    IP属地:河南49楼2024-11-30 13:50
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      2025-08-05 04:05:33
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      22:失落的遗迹
      动作类(无边框像素)
      动作:2/5
      战斗:2/5
      剧情:3/5
      系统:3/5
      探索回报:2/5
      地图&引导:4/5
      画面:5/5
      音乐:3/5
      难度:4/5
      恶意值:4/5
      最终得分:8.8
      没记错应该是韩国游戏,内有多个大雷小雷,部分内容甚至在b站直播被掐,讲述腹黑女高中生被召唤到异世界当勇者的故事。游戏里凡是有名字的全是疯子包括主角
      本次评测游戏中内容最单薄的游戏之一,全靠画面带飞。战斗有主武器、投掷物、消耗品3种,都不好用,攻击是很复古的原地罚站攻击。主角和敌人都很容易死,双方被击中硬直都巨大。跳台和解谜要素几乎没有,游戏内容就是找路杀怪。游戏地图很小很直白,有传送,偶尔有点小支线。
      剧情上女主等人都是被强行召唤到异世界,感觉异世界可能是会自动消耗san值,所有人都有点大病
      游戏流程很短,特别喜欢画面可以入。如果介意死后跑图不建议买,游戏里打怪打赢了也没什么成就感,还特别容易被秒杀


      IP属地:河南50楼2024-11-30 14:11
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        23:尘埃异变
        动作类(横版3d)
        动作:4/5
        战斗:3/5
        剧情:2/5
        系统:4/5
        探索回报:4/5
        地图&引导:4/5
        画面:4/5
        音乐:3/5
        难度:4/5
        恶意值:4/5
        最终得分:9.0(不喜欢魂系回合制、昏暗场景、魂系谜语人请减0.5)
        早期版本没有传送导致作者被拷打,现在已经有传送了。讲述天选之石主角走到哪杀到哪的故事。
        魂系游戏,主角和敌人谁后出手谁死,主角可以用头上的黑洞弹反敌人的攻击,视情况可以秒杀敌人,弹反的手感、发动速度和判定都不错,不能弹反的攻击比较少,一般是精英和boss才有。游戏里的敌人的攻击都很直白,主要分快刀起手和慢刀起手,会连续攻击的敌人比较少
        游戏地图能看到地形,可标记,要找到存档点才能点亮地图迷雾,传送要到中期解锁。地图隐藏区域还是很丰富的,有战斗挑战、跳台、隐藏墙壁,收集物有主武器、饰品、钱、升级素材等(和魂系基本一致),能力除了传统的还有一招隔空取物,弹反吸死精英怪也算收集。
        主角的攻击方式和魂系一样,一板一眼。主武器每个都有独特的战技,实用的还挺多,但是武器要花素材和钱升级,主角也要花钱加点,想体验所有内容要刷(可叮)
        boss战难度中等,只要不闪光,所有有攻击判定的东西都能弹,反正弹反手感还不错,尽情弹吧。
        游戏剧情比较单薄,故事都讲不明白的前提下,还玩谜语人,可获取的剧情线索也少之又少。
        总结 :系统上几乎照搬魂游,难度中等偏难一点点。喜欢魂游、细致探索隐藏区域、谨慎地战斗可入


        IP属地:河南51楼2024-11-30 14:49
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          24:不死鸟传说:觉醒
          动作平台解谜类(无边框像素,类塞尔达类银河城)
          动作:3/5
          战斗:4/5
          剧情:4/5
          系统:5/5
          探索回报:5/5
          地图&引导:5/5
          画面:5/5
          音乐:5/5
          难度:4/5(有官方作弊降难度)
          恶意值:4/5
          最终得分:9.7
          ——独立游戏《迷之冒险》制作组的续作,秋促38块,稍微探索探索流程就可达45—50小时。本次评测里唯一有塞尔达要素的游戏,世界地图上有许多城镇和遗迹可自由选择探索。讲述2头身女主角盖尔村子里的人全部失踪,盖尔为此踏上冒险之旅,最后发现真相拯救世界的故事。
          ——因为有世界地图的存在,主角想去哪里就去哪里,所以本作自由度很高。游戏系统很复杂,地图可交互的部分非常多,城镇和野外遗迹都有数量庞大的小游戏、跳台解谜、益智解谜。解谜有简单的,也有相当难的(steam社区有全收集攻略)
          ——游戏的战斗分为近战、体术、投掷物、弩箭。手感不错,但主角受伤硬直很大,而且空中不能变轨,因此有些战斗还是有难度的,制作组显然在暗示玩家运用手上的各种资源和道具智胜。游戏没有二段跳,想上墙需要在中期取得特殊武器。
          ——不开官方作弊的话,主角吃东西要站桩连打按键,游戏食物种类巨多,有钓鱼、烹饪、采集系统,很多食物都有特殊buff,每个食物的食用时间和回血量也是独一无二的,要在战斗中灵活选择。
          ——游戏主线量大、支线丰富。剧情前期欢乐后期悲伤,越是接近真相,荒凉感越浓。游戏只有世界地图没有细节地图,但城镇和遗迹的地图设计都很有功力,初见让人眼花缭乱,跑的次数多了就觉得设计十分巧妙,四通八达。
          ——游戏的收集要素种类非常多,数量庞大,印象中超过200个,大部分都能在收集后给玩家带来切实的提升。游戏隐藏的花样非常丰富,除了常见的小游戏、战斗、解谜、跳台、购买,世界地图、隐藏墙壁、甚至脚边一个不起眼的箱子里都有可能是一块宝石。体力宝石、耐力宝石全收集后,玩家进入后期的高塔就能挑战隐藏boss。
          .
          ——总结:秋促38块,强烈推荐。料最足最有诚意的像素类塞尔达类银河城,游戏难度在合理范围内,还有官方作弊,只过剧情相当休闲,喜欢探索的话隐藏不论是藏的方式还是量都超级良心


          IP属地:河南52楼2024-11-30 15:29
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            25:波与月夜之青莲
            动作平台类
            动作:4/5
            战斗:3/5
            剧情:3/5
            系统:4/5
            探索回报:4/5
            地图&引导:3/5
            画面:5/5
            音乐:5/5
            难度:4/5
            恶意值:3/5
            最终得分:9.1
            ——荣获楼主本年度“最佳平台跳跃”游戏。刚打开还以为又是抄空洞的粗制滥造游戏,想不到越玩越上头。讲述小可爱主角波反抗幕府将军的故事。游戏大胆的采用了全空战的设计:游戏里天上有很多灯笼,小怪也有很多浮空的,打一下就能重置跳跃(不需要下劈,普通攻击和上劈也能重置)。熟练之后脚不沾地,可以在天上飞几分钟赶路。那种满足感,爽啊!
            ——游戏的画面是极具特色的日式风格,花哨明亮(制作组是泰国的),音乐和音效同样演奏自日式乐器,很好听。
            ——主角的手感很好,在跳台挑战里飞来飞去真的很爽。虽然斗篷+面具还是能看出空洞骑士的影子,但主角波的手感特别是跳跃的比空洞骑士要好(实话实说比空洞好不少)。唯一有点瑕疵的是游戏最常用的A+X+A空中连跳,按太快了会吞A键(楼主大概花了10分钟就习惯了,有节奏的按就不会吞A,属于小问题,不知道现在修复了没有)。此外还有一个问题,波与月夜之青莲不适合十字键玩,只适合摇杆。游戏里有很多很多空中钩索,不把摇杆朝钩索方向推着特别容易丢失判定。众所周知十字键只有8个方向,细节调整没有摇杆精准,所以钩索经常断连,很坏心情。换成摇杆就没这个问题了
            ——前期进城先做npc朱发陌客任务能解锁传送。游戏的地图基本要全部跑一遍,地图问题不大但偶尔缺少引导,比如下劈弹簧树苗可以反弹是没有提示的,第一次会有点不知道该做什么的感觉。总之能走的地方全去一遍就对了。
            ——游戏的boss战问题很大,制作组太注重演出效果,boss战都是花里胡哨的全程空战,难度忽高忽低而且都是持久战。本来空中钩索的判定就有点欠打磨,boss战里钩索还都是移动的。后期的一个机制骷髅boss为了演出效果,活生生变成了灾难片。
            ——最终boss战问题很大,boss7个阶段,弹幕空战越来越难,死了就重新打,长达半小时的鏖战总算拿下(有个偷鸡的小技巧:这游戏下砸全程和落地后摇都有对弹幕无敌,可以复读下砸把弹幕拖消失)
            ——总结:类空洞,喜欢空战必入,喜欢下劈必入


            IP属地:河南53楼2024-11-30 16:20
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              26:星穹遗迹
              动作平台类
              动作:4/5
              战斗:4/5
              剧情:无
              系统:4/5
              探索回报:2/5
              地图&引导:2/5
              画面:3/5
              音乐:4/5
              难度:1/5
              恶意值:0/5
              最终得分:9.0(流程短)
              ——OMG!看看这美术,这下劈,又一个类空洞。荣获楼主本年度“最有潜力游戏”奖,美术像空洞,其他一点也不像,有自己的理解。讲述主角诞生就被人奉为神的代言人?寻找其他神灵的故事?
              ——你能想到的空洞骑士的所有恶心人的地方,星穹遗迹全部改正了:血条制不容易死、1帧存档、存档点多,传送点多,存档点和传送点挨着、死亡无惩罚、技能随时能换、技能可以乱放并形成永动机、地图随意标记、空中打怪能浮空连、边打怪边往前顶、钱够花、技能全靠捡、徽章增益强。
              ——星穹遗迹虽然披着空洞骑士的外皮,本质却是一个高速银河城。主角移速很快,虽然脚有点滑溜溜的,不过不要紧,开局几分钟后拿到了扒墙,之后一路蹦着走就对了。后面拿到冲刺和二段跳,主角瞬间化身跑酷大师,灵活的像只猴子。
              ——游戏的战斗手感类似空洞骑士,但因为是血条制,玩1小时后,基本就很难死了,加上技能施放没有限制,中期开始可以怼boss脸上和boss换血。
              ——游戏的地图和收集系统有待提高,前2小时里,楼主走10秒能看见3个拿不到的收集要素(不夸张,到处都是收集,你能看到但拿不到),而地图标记只有几种,整张地图标满了点(因为是11月初玩的,所以楼主印象比较深刻,最多的时候很小一张地图上标了46个标记)。玩到3个小时,短时间里给了主角3种重要能力,楼主一口气把几乎所有标点全清了,但是得到的收集物都是些无关紧要的东西
              ——楼主打到5小时零几分钟的时候见到一个普普通通的boss,花了半分钟不到拼血强杀就跳结局了,楼主直接问号“???”虽然之后没有接着打下去,但目测应该还有3—4小时左右的支线
              ——总结:秋促58,不推荐入。25以内可入,跑酷+拼血干boss,还算好玩,希望制作组下一部能做出更多自己的东西


              IP属地:河南54楼2024-11-30 16:59
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                mark


                IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-11-30 17:16
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                  2025-08-05 03:59:33
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                  27:永恒之夜
                  动作平台类
                  动作:4/5
                  战斗:3/5
                  剧情:4/5
                  系统:4/5
                  探索回报:4/5
                  地图&引导:4/5(后期地图偏难)
                  画面:4/5
                  音乐:4/5
                  难度:4/5
                  恶意值:3/5
                  最终得分:9.0
                  ——秋促两折21块,看着像魂游,其实战斗不是很难,相反跳台量非常大,后期一些区域跳台难度偏高。讲述主角暗之皇帝被女朋友光之女王杀死,两人再次陷入无限轮回。决心反抗神明,结束一切。
                  ——战斗为辅跳台为主的游戏,战斗比较简单粗暴,主角手感攻击手感还凑活,天赋系统可以给主角堆暴击率和攻击力,堆上去后蓄力攻击暴击可以秒90%的怪,boss也是蓄力暴击几下就没了。游戏boss的血条是和主角一样的血格,只不过是隐藏的,不跨级打的话,boss血条大概都是主角的两倍半。最终boss在内的所有boss,看准机会拼血全力输出,最多两波就能莽死。
                  ——跳台是游戏的重点,游戏主线一路上全是跳台和刺,(跳台平均难度高于ori2代、神之亵渎、空洞骑士,最难的地方约等于空洞白宫,不过主角操纵性比空洞好一 些而且可以瞬移好几次),游戏后期地图跳台还会提升难度。后期有一大片区域的反重力跳台和360度跳台(图3左上角的宇宙,不好形容,总之很抽象)。不过难度虽高,作者并不是故意在恶心人,应该是设计之初就打算制作偏高难度的跳台,所以喜欢跳台的玩家可以入
                  ——游戏的探索回报不算太高,隐藏点全是跳台,奖励有饰品宝石、乐谱(ost)、钱以及通往其他跳台的钥匙。游戏中期开始就不再解锁能力了,主线给的全是增益宝石,还不如通关跳台本身的满足感有意义。主角佩戴宝石还有自己的数量要求(主角是个逗逼,说话挺搞笑的,毕竟和光之女王相杀轮回了几百次,从敌人变成老婆,孩子都有了,那确实得乐观点)
                  ——游戏的支线是任务形式的,数量不少,无一例外都很抽象,需要到处跑酷凑齐条件。支线很多与游戏背景有联系,主角所在的虽然是魔法世界,但也有神明、千年后的古神危机、高等文明侵略等。
                  ——总结:秋促21块,喜欢跳台的应该会很适合这个游戏,能跳好久。打怪不难,会拼血就能强杀掉一切


                  IP属地:河南56楼2024-11-30 17:43
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                    28:至暗之光
                    动作平台类
                    动作:3/5
                    战斗:4/5
                    剧情:2/5
                    系统:3/5
                    探索回报:2/5
                    地图&引导:3/5
                    画面:4/5
                    音乐:3/5
                    难度:2/5
                    恶意值:2/5
                    最终得分:9.0(流程较短,更新慢)
                    ——秋促32块,赛博朋克末世+克苏鲁。克总,时代变了,还是枪好用!
                    ——末世+克苏鲁,本以为是魂游,结果是个无双割草游戏。主角把杀怪的点数换成钱,死了就不会丢失了(到处都是换钱的地方),死亡惩罚较小。有些跳台失误就死,虽然钱不会少,但要跑图还是有点烦的。打怪基本不会死,放心开枪,子弹够用。投掷物建议把自动机炮攒着,前中期boss都很菜,但是大后期有无视枪械攻击的boss,可以在场上乱扔自动机炮,让他无处闪现强行灌死他
                    ——主角有近战、枪、投掷物和2种魔法可用,子弹、投掷物要捡,不是很缺甚至有富余,魔法可以在路边捡,死了丢失,再捡别的就行了。中期加入帮派后可以学帮派魔法,两个帮派,一周目只能加入一个。
                    ——游戏内容比较少,作者更新也慢。近战和枪械手感都还不错,枪的命中反馈很爽,但是武器数量太少根本不够玩,为了强行拉长游玩时间,武器都要升级,而升级素材要反复刷(不想刷可叮)。因为游戏流程短,想探索也没什么地方可去,最多就是遇见个精英怪,打完掉把武器,没升级素材也用不了只能看着。
                    ——总结:特别喜欢美术风格可入,流程很短不耐玩,需要反复刷素材


                    IP属地:河南57楼2024-11-30 18:07
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                      29:闪避刺客
                      平台类(双摇杆像素跑酷)
                      动作:5/5
                      战斗:5/5
                      剧情:5/5
                      系统:4/5
                      探索回报:无
                      地图&引导:4/5
                      画面:4/5
                      音乐:4/5
                      难度:3/5
                      恶意值:1/5
                      最终得分:9.1
                      ——秋促28块,需要用到左右摇杆的钩索空中跑酷游戏(右摇杆也可以不用,个别点会变难一些)。讲述男主退役后女儿被“山娜菲”杀死,向其复仇的感人故事。
                      ——男主的武器是钩索链臂,全程在天上荡着赶路,手感打磨不错,辅助瞄准的等级可以设置。跑酷和战斗按键是一样的,跑酷战斗的占比大概7比3,游戏有boss战。整个游戏难度适中,简单难度呼吸回满血。
                      ——剧情很感人,剧情党强烈推荐。围绕父女亲情、战友情和神秘的“山娜菲”,直到最后才真相大白,单结局,算是he吧。
                      ——游戏过程中,大概每5分钟就有一段剧情,剧情和游玩时间比重目测甚至到了1比1,有时好不容易进入状态了,剧情恰好插入。虽说剧情可以跳过,但这游戏剧情又很重要,怎么能不看呢……这是本作最大的问题
                      ——总结:秋促28块,喜欢平台跳跃的强烈推荐,剧情党强烈推荐。游戏并不难,简单模式在天上荡几秒就回满4格血


                      IP属地:河南58楼2024-11-30 18:27
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                        楼主,申精吧!好贴呀,顺便希望楼主能够在电脑端再回一贴,我要送经验卡


                        IP属地:江西59楼2024-11-30 18:47
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                          30:阿斯特隆:地球之泪
                          动作平台类(仿古像素,类血污)
                          动作:5/5
                          战斗:3/5
                          剧情:2/5
                          系统:2/5
                          探索回报:4/5
                          地图&引导:4/5
                          画面:5/5
                          音乐:5/5
                          难度:4/5
                          恶意值:5/5
                          最终得分:8.9
                          ——秋促38,仿古像素类血污游戏,通关16小时,全收集20小时。三位主角剑士魔法士弓手,剑士和弓手是cp,魔法师是他们的好友,人物可随时按键切换。讲述3人为了拯救被毒水污染的村子前往源头高塔的故事。
                          ——有肉鸽元素,地图里所有回血只能回很少血,不花大价钱重置的话一周目只能用一次。
                          ——主角3个人的手感调教非常优秀,过关需要搭配使用三个人的能力,这也是血污的经典必玩项目了。
                          ——游戏恶意挺明显的,进门脚下就是陷阱、脸上就是机制怪物突脸的情况非常多。摆明了让玩家多死拖时长。
                          ——游戏的地图只能用蜿蜒曲折来形容。把房间一分为二,需要绕路的情况在银河城界普遍存在的,但是把房间分隔成3块的游戏属实少见。本作最常见的事就是绕路,山路十八弯,明明路就在眼前,却要绕三四个房间才能到达那个地方。
                          ——游戏的探索回报很有成就感,摸索隐藏区域获得的稀有道具可以解锁角色的能力,有些能力对推图有很大帮助
                          ——游戏的boss战存在感太低,前期第二场boss战有严重的拖时间嫌疑,后期解锁终极技能boss站不住10秒
                          ——游戏里有可选择加入队伍的支线角色,强烈不建议让他们加入。一个长得像阿拉丁的男角色对话时骚扰弓手妹子(已知弓手妹子和剑士主角是cp),另一个长的像阿鲁卡多、用流星锤的可选角色则没有任何戏份,单纯用作开路。最过分的是这两个角色加入后没有任何剧情,全收集却需要他们!)本来3个角色间切换只需要按一个键,而5个角色时切角色就要按2个键甚至3个键,操作上繁琐了很多
                          ——总结:肉鸽游戏前期难一点是可以理解,但是本作有故意为难恶心玩家拖时长的行为。如果是喜欢仿古像素银河城的玩家可以入手。一定要记得,最后再让可选角色入队,没有全收集必定进be。


                          IP属地:河南60楼2024-11-30 19:35
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                            31:红魔城传说2
                            动作平台类(磨皮像素,类恶魔城)
                            动作:3/5
                            战斗:3/5
                            剧情:1/5
                            系统:2/5
                            探索回报:无
                            地图&引导:无
                            画面:3/5
                            音乐:3/5
                            难度:2/5
                            恶意值:3/5
                            最终得分:8.0
                            ——秋促7折70块,只能玩2个多小时!买的都是大好人。恶魔城类,东方同人游戏,讲述十六夜咲夜购物回来发现被人偷家,于是进入红魔城寻找失踪的大小姐的故事。红魔众、白玉楼众、魔法使都有作为boss登场
                            ——本作画面令人难绷,很多怪像被砂纸磨过然后打了码一样,对比精致的背景,说不上来的怪
                            ——关卡制,每关5—8分钟见boss,除了最终boss有点粪,其他怪都是一路碾过去
                            ——主角可以使用飞刀和其他伙伴的魔法,不是很好用,除了二小姐的全屏激光好用,其他都一般般
                            ——总结:料都不会堆,敢卖100块?


                            IP属地:河南61楼2024-11-30 19:52
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                              2025-08-05 03:53:33
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                              32:觉醒异刃
                              动作平台类(3d)
                              动作:4/5
                              战斗:3/5
                              剧情:3/5
                              系统:4/5
                              探索回报:3/5
                              地图&引导:4/5
                              画面:3/5
                              音乐:3/5
                              难度:3/5
                              恶意值:3/5
                              最终得分:8.3
                              ——秋促65块,国产特色搓招银河城。本次评测,国产游戏除了宝岛的九日,无一例外全部有搓招元素。讲述人工智能机器人女主独自调查异常能源的故事。
                              ——与其他国产搓招银河城相比,觉醒异刃是最推崇搓招打连段的,主角有多种武器,可以在连段中切武器续连击,许多遭遇战会根据连击数给玩家评分。游戏的战斗手感稍~微有一点点机械。本作的天赋树用钱加点,导致很缺钱,天赋点不仅可以强化主角的基础数值,还能解锁完美闪避和弹反,成功后给主角上各种短时buff。
                              ——本作的探索回报主要是背景故事和钱,还有一些升级素材,略显单调。地图不绕,主线差不多要走完,游戏给了一大堆地图标记,楼主很少使用。
                              ——游戏经常把玩家关起来打遭遇战,有时boss战也会把人关在小黑屋里1打多,boss战期间还会有强化版小怪,有点无语。游戏里怪物种类并不丰富,很多小怪的行动比较僵硬,基本全是沙包。
                              ——游戏的画面有种说不上来的便宜感,像是3D夹2D。女主的建模很难绷,只有五头身,过场里的插画却很高挑漂亮。音乐也没有让人眼前一亮的。
                              ——总结:支持国产可入,喜欢打连段刮痧可入


                              IP属地:河南62楼2024-11-30 20:18
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