玩了一段时间了,实话说三国类slg中三谋是目前的no1,这毋庸置疑,但并不是瑕不掩瑜,其中突出的问题依然让人痛惜。
从第一赛季到第三赛季再到如今的第四赛季,战斗纯靠战法凭运气的玩法越趋严重,克制虽然存在,但聊胜于无,你说陆逊克司马懿还是司马懿克陆逊?你说吕布克诸葛亮还是诸葛亮克吕布?你说谋略克兵刃还是兵刃克谋略?你说弓克枪么?枪克骑吗?骑兵有克盾吗?我是毫无感觉。甚至阵营都很乱,什么双皇陆逊,陆逊孙权是吴国的,却要硬塞入一个曹操这队伍才完整。吕布得和乐进组队这个男人才完整……
就说演武吧,如果不是玩过好几个号十多个号的玩家你根本不可能配出冠军队,你得从那么多队伍碰撞中去得出数据再推出结论,但即使这样,运气依然占据了很大的成分,这就很扯,至少稍微稳定点吧。
貌似这些武将都做得很有特色,比如辕门射戟,看起来是吕布专用的战法吧,但是到了第四赛季,如果不和陈宫组队,辕门射戟的收益可能还没有两个追击战法的收益高,这就是拼概率得出的结果。
一款slg游戏,考虑平民玩家的体验和感受并没有问题,三谋也试图这么在努力,比如金珠和求贤令送得还是挺给力的,平民玩家也能得到相对完整的一到两个队伍,但概率的不稳定带来的各种因素使平衡性缺失和对历史体验感的割裂感却让三国爱好者有点不适。
从第一赛季到第三赛季再到如今的第四赛季,战斗纯靠战法凭运气的玩法越趋严重,克制虽然存在,但聊胜于无,你说陆逊克司马懿还是司马懿克陆逊?你说吕布克诸葛亮还是诸葛亮克吕布?你说谋略克兵刃还是兵刃克谋略?你说弓克枪么?枪克骑吗?骑兵有克盾吗?我是毫无感觉。甚至阵营都很乱,什么双皇陆逊,陆逊孙权是吴国的,却要硬塞入一个曹操这队伍才完整。吕布得和乐进组队这个男人才完整……
就说演武吧,如果不是玩过好几个号十多个号的玩家你根本不可能配出冠军队,你得从那么多队伍碰撞中去得出数据再推出结论,但即使这样,运气依然占据了很大的成分,这就很扯,至少稍微稳定点吧。
貌似这些武将都做得很有特色,比如辕门射戟,看起来是吕布专用的战法吧,但是到了第四赛季,如果不和陈宫组队,辕门射戟的收益可能还没有两个追击战法的收益高,这就是拼概率得出的结果。
一款slg游戏,考虑平民玩家的体验和感受并没有问题,三谋也试图这么在努力,比如金珠和求贤令送得还是挺给力的,平民玩家也能得到相对完整的一到两个队伍,但概率的不稳定带来的各种因素使平衡性缺失和对历史体验感的割裂感却让三国爱好者有点不适。