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为啥我最近听到很多说近战核心输出环境差,到底是什么原因导致的?
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蓝雨灵
癫狂之月
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送TA礼物
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1楼
2024-12-04 14:44
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雲上丨特种兵
八分辉羊
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因为近战的武器是短棍,需要近身,容易被人打到,远程武器是长棍,躲得远远的,也能打到人
IP属地:上海
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4楼
2024-12-04 14:51
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蓝雨灵
癫狂之月
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hello
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5楼
2024-12-04 14:57
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wiishawv5
八分辉羊
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本质原因是因为辅助血量太多
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6楼
2024-12-04 15:00
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雨粒雨粒雨
食尸鬼王
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同数值下近战天生就不如远程 所以给了自带圆盾 晕锤等很多补丁 数值上近战一般力量成长也会更高一些。。说近战核心输出环境差本质是近战核心不仅数值比不过部分远程核心的同时还有着输出环境的天生劣势。如果近战核心个个都是摸两下就能秒人的战狂那输出环境就不是英雄的问题而是人的问题了。而事实上也不是近战核心难玩 而是之前刚好能玩的那几个都是远程核心。但随着远程核心被削 你会发现越来越多之前版本没什么人玩的炼金大圣飞机拍拍猛犸这种C出现 究其原因是因为纯物理输出越来越弱势了 C位越来越变成和23一样的节奏功能位。
IP属地:浙江
7楼
2024-12-04 15:07
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鲸饮气犹壮
神装救世
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辅助血量增多,输出没变,bkb削弱,再加上保命装,秒不了辅助了,团战输出就很难打出来,现在能玩的近战C就只有剑圣,血魔了,***畸形版本
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8楼
2024-12-04 15:18
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雀豆麽呆
神装救世
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辅助血量变多是一方面,还有就是三位号近些版本都比较强,三号位本身以力量英雄偏多,皮糙肉厚攻击还高,传统的敏捷近战核心前期属性基本都是残废,线上很容易劣自然就显得弱。BKB最近几个版本的削弱也很致命,加了CD,加了蓝耗,减了持续时间,也不提供100%魔法免疫了,近战核心的切入容错变低了
IP属地:上海
9楼
2024-12-04 15:35
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星灵幻影F
众神之王
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属性大家都变大了,但装备属性基本没变多少
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10楼
2024-12-04 15:42
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bjtc323
恩赐解脱
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近战核输出环境一直差,其实很多远程英雄在职业比赛极端阵容里都没啥好的输出环境,这都再正常不过
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11楼
2024-12-04 16:15
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风絮时雨
癫狂之月
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近战输出环境不是一直都差吗,为此v社针对近战做了多少加强了?
很多物品近战和远程效果都不一样
IP属地:北京
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12楼
2024-12-04 16:23
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吞炭为哑
眼观六路
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前中期打架远程拉扯了还能A两下,近战拉扯了那就真是拉扯了.现在本来就是强调早期打架的版本.
IP属地:陕西
13楼
2024-12-04 16:30
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狂蛙
恩赐解脱
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属性膨胀,近战肯定吃亏
IP属地:辽宁
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14楼
2024-12-04 17:40
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李书淮
众神之王
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任何游戏发展到后期不特意平衡机制不重做都会导致远程必然比近战厉害,再就是最近的风暴平衡组摆烂,十几年前dota1冰蛙一个人都能做一大堆特意平衡近远的装备来维持平衡,比如先锋盾晕锤冰眼,过了十几年平衡组越做越回去,新装备几乎完全不搞近远平衡导致全成远程专属
IP属地:湖北
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19楼
2024-12-04 18:19
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roshpit
混元初开
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近战核首先线上就难受。一定要选个远程5。但是这样不就成了大哥挨打,辅助吃肉?有钱是最重要的,近战核就是打不到钱,有钱什么都有了。炼金照样能玩,还是因为炼金能打到钱
IP属地:河北
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20楼
2024-12-05 00:26
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2025-07-29 23:25:17
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大飞哥1111射手
八分辉羊
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这种问题是怎么问出来的,楼上怎么也一个个答非所问的,近战比远程输出环境差不是显而易见吗,团战开起来,只要在你射程范围内,远程就可以随意输出敌方单位,近战还得走到脸上,所以近战想要和远程一样随意切到人还得出切入装,远程只要出保命的就行了。你近战往对面脸上跑,对面也会跑,所以你没控制还得边追边a,换目标代价太大,会浪费bkb,远程a出去弹道就追出去了,就算跑了,你射程里照样有其他人可以打, bkb时间内输出大部分时候能打满,所以大家都说远程是炮台,这是天生的优势,不然为什么所有装备都只限制远程?晕锤几率低,冰眼打远程减速多,回音是近战专属,就是因为远程天生优势大
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21楼
2024-12-05 14:44
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