一直都有要求削白墨的,这个版本呼声也很高,我也听到了很多正常白墨玩家的声音。
简单概括为白墨炸鱼强度很高,但上限不高,削下限可以,削上限不行。
于是我观察到禁弦这个问题上了,禁弦机制分两个方面,禁弦伤害,这个算是上限了,基本不可能动,禁弦时间,目前白墨初始时间好像是1.5,点满是2秒,这2秒禁弦白墨足以开6枪,这6枪里面只要中一枪就能续上禁限。
高段位白墨马3枪就=死,用白墨玩家的话来说就是没有容错率,马一枪就打不过步枪,所以对高手来说1秒和2秒没什么区别
但夸克以下毫不客气的说白墨马3枪依旧打赢同水平步枪的十分常见,部分原因就归到禁弦时间上面了,
你被打中一枪这场对枪环节基本就=你弦化键被扣掉了,这对白墨来说不仅是一种对枪优势,更是极大的容错率,
特别是在低段位人均对枪回合制,遇事不决就弦化的情况下,这2秒禁弦时间就显得强度很高,所以我想如果削白墨的禁弦时间是否能达到白墨上限不变,下限变低的效果,在上限不变的同时降低低段位白墨的强度以满足上面玩家所说的要求。
简单概括为白墨炸鱼强度很高,但上限不高,削下限可以,削上限不行。
于是我观察到禁弦这个问题上了,禁弦机制分两个方面,禁弦伤害,这个算是上限了,基本不可能动,禁弦时间,目前白墨初始时间好像是1.5,点满是2秒,这2秒禁弦白墨足以开6枪,这6枪里面只要中一枪就能续上禁限。
高段位白墨马3枪就=死,用白墨玩家的话来说就是没有容错率,马一枪就打不过步枪,所以对高手来说1秒和2秒没什么区别
但夸克以下毫不客气的说白墨马3枪依旧打赢同水平步枪的十分常见,部分原因就归到禁弦时间上面了,
你被打中一枪这场对枪环节基本就=你弦化键被扣掉了,这对白墨来说不仅是一种对枪优势,更是极大的容错率,
特别是在低段位人均对枪回合制,遇事不决就弦化的情况下,这2秒禁弦时间就显得强度很高,所以我想如果削白墨的禁弦时间是否能达到白墨上限不变,下限变低的效果,在上限不变的同时降低低段位白墨的强度以满足上面玩家所说的要求。