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三国谋定天下吧
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关于三谋的一些看法

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  • 断罪
  • 铁杆吧友
    8
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1,这游戏完全无法杜绝py,策划是鼓励py的,因为归根结底,slg是一个社交类游戏,每个人扮演不同的角色,有盟主,有指挥,有大头兵,有社交就有亲疏,有战争就有对立,所以除非1v1否则都会有py。


  • 断罪
  • 铁杆吧友
    8
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为什么说官方鼓励py,这游戏其实粘度很低,官方也曾说希望大家当副游玩,早早py早早死区,充值高峰在开区,其余时间都是领月卡,有人说下赛季4v4了,4v4万一你阵营有你之前的仇敌,有对面的盟友,免不了还是py。


2025-05-24 20:45:59
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  • 断罪
  • 铁杆吧友
    8
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归根结底,还是玩家荣誉认同感太低了,没有任何解决办法。


  • 断罪
  • 铁杆吧友
    8
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2.世界杯当鬼也别郊区当仙。有很多打了世界杯觉得太累了的玩家想去郊区,之前我也这么想的,结果就是郊区队友全是摆子,打的比世界杯还累。在世界杯你见识过了那种高强度高执行力的碰撞,见识过逆境互相抱团的同伴,郊区这种你打你的,我摆我的,真是习惯不了。


  • 断罪
  • 铁杆吧友
    8
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3.保持好心态,首先三谋的基础机制比三战率土肯定都要好,但是新游没有老游稳定,三战率土也是一路被人骂过来的。但是三谋的玩家群体,比三战率土玩家群体不稳定,情绪不稳定,心里不稳定,逆风不是摆就是投,还是要保持良好游戏心理,同时很多管理为了不逆风,保持活跃就算不要霸业不要中兴也要py多打少,这也是py多的另一个原因。和第一条呼应,游戏要留人→py顺风才能留人→游戏鼓励py


  • 断罪
  • 铁杆吧友
    8
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4.挑盟其实就是挑管理,这游戏几百个区,每个区8/9个盟,每个盟多则10个少则1个管理,这游戏有那么多适合当管理的么?必然不是,所以跟对盟,不如跟对管理,有担当的,三观正的,遇到了就跟他走,迟早会好起来的。


  • 九州777
  • 铁杆吧友
    9
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1v1你信不信都能py一人一半名额,拿洛阳的补钱,你小看了人心


  • 不添花sky
  • 核心吧友
    7
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开区就PY好四强打四弱的,如果那四弱没当摆子,我只能说谋子改给他们倒发钱


2025-05-24 20:39:59
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  • 远方的蓝.
  • 知名人士
    11
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但是官方其实一直是在打击的,为了提高玩家的游戏体验,包括后面的只能跨州加盟一次


  • 贴吧用户_QyQJK51
  • 初级粉丝
    1
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组航母11


  • 黑与白的星穹
  • 铁杆吧友
    9
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py就不公平了?喜欢py的打不喜欢py的挺公平的


  • 断罪
  • 铁杆吧友
    8
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我突然有一个关于反抗py的想法,就是利用九州议政,出两个策略,一个是出生州内只允许一个州进攻,一个是出生州内禁止一个州进攻。


  • 贝果GW
  • 核心吧友
    7
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PY无法杜绝,不是依靠游戏机制能解决的问题。
关键是把不同类型的玩家筛选、聚集到一起。
休闲的打休闲的,种种地吹吹水也是一个赛季;
中等水平的打中等水平的,算是普通局;
战斗狂人打战斗狂人,大家激情一个赛季都有体验。
氪度只是一方面,玩家画像更为重要,类似氪度的两个盟,A能把B平推打散伙都是常见的事情,活跃度、战术素养、战斗意志、韧性可能天差地别。
在线跟在线不一样,活跃跟活跃也不一样。
A. 有的人可以一天盯着屏幕十几个小时不停在走位在操作在根据环境调整阵容,能氪能肝有理解有团队精神还能读懂指挥,这样的满红一个能打1.5个普通满红;
B. 拉线莽几波,兵打完就下线的,这种最多发挥80%的实力。
物以类聚,人以群分,一个管理好的T0盟,A类玩家会越来越多,管理松散的摆子盟,B类玩家会越来越多,最终被打散。
目前的匹配机制最致命的,就是策划似乎不熟各个盟的情况,纯粹拉一手氪度荣誉点就开始匹配,导致落地PY后很多区都是一边倒。
实际上,真正的A类战斗狂人,他不喜欢打白板摆子,他希望对面也全是满红战斗狂人,大家绞尽脑汁争夺每一个空地,最好一天打满15小时,一个月打满30天,一年打满12个月,他才开心。
面对一群6边型猛男,普通娱乐玩家会被虐出心理阴影,进而退游。
匹配机制要做的就是避免这样的事情,让猛男对猛男,摆子对摆子。


  • 长此以往球将不球
  • 铁杆吧友
    9
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有人的地方就有江湖,没办法


2025-05-24 20:33:59
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  • 坐标原点the
  • 铁杆吧友
    9
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别的slg游戏已经有稳定的玩家群体,人家现在管不管py,都能正常运营,三谋第一批次的S4,有几个不是一周结束的?别的游戏可以不管py,三谋不管py直接死,信不信,看看猫上的号价,就知道这游戏退坑多严重,不管py这游戏活不过一年


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