很简单,就是因为削弱了之后的数据,一样的能够超越一群老东西配队的,同样的能推销玛茜组合,那我为什么要给玛很高的数值?我都吃了滋水枪的亏了我还不赶紧学人家的高尚品德,再造一个数值怪物不给自己留退路?
首先玛茜的对手是谁?老东西之中有一个很不错的玛夜(芙)。要知道茜几乎是不打伤害的,而夜有差不多一轮100W的伤害(带芙),如果玛给的数值不够,万一发现玛打融化的伤害还不如玛打蒸发加上夜的后台伤害来得高,玛茜岂不是成了个笑话还打不过2.7的老东西。从倍率也算的出来,因为夜需要普攻触发,因此玛的七秒得打倍率偏低的普攻模组加蒸发,而茜打的是倍率较高的重击模组加融化,两者整体差距大概在1:1.5左右,那就很简单了,我只需要让玛打融化能补上这个0.5的差距就够薄纱老东西的了,0.5是100W那1.5就是300W,只需要制造一个300W的东西出来就行了。
然后再看一下玛的伤害分布,因为茜不知道能不能稳定保证玛的E稳定融化,排除掉E的伤害,保留Q27:Q重54,按照体验服的说法融化应该是100W,那整个Q加Q重应该差不多就是刚好的300W,数值就很接近了甚至其实还应该加上E的伤害,就按照现有的数值我已经可以实现对老东西的数值超越了,然后机制肯定是茜领先的(夜不普攻会丢伤害而且比较对单),现有的削弱后数值就已经可以让5.3主推销售的玛茜组合超越老东西,那为什么不多学学滋水枪的高尚品德呢?
但ch高尚品德还是没学好啊,应该削弱Q爆发的伤害保住重击伤害才对,不削弱Q确实给了摔炮C的可能性,摔炮C在大部分队伍都是不如火神C的但唯独一个双水风岩的队伍苦于没有好用的后台C或摔炮C去去替换那个一次循环得切两次减抗的风系减抗老东西,从而变成双水火岩,从而轻松实现100W的后台➕360°旋转无死角的前台伤害➕150W的火后台伤害➕能轻松一拐三且为玛提供180层战意从而轻松200层,并且从此更加轮椅不用考虑扩散元素之类的复杂操作,只需要大家一起EQ完事的手残配队,是什么配队呢好难猜啊


首先玛茜的对手是谁?老东西之中有一个很不错的玛夜(芙)。要知道茜几乎是不打伤害的,而夜有差不多一轮100W的伤害(带芙),如果玛给的数值不够,万一发现玛打融化的伤害还不如玛打蒸发加上夜的后台伤害来得高,玛茜岂不是成了个笑话还打不过2.7的老东西。从倍率也算的出来,因为夜需要普攻触发,因此玛的七秒得打倍率偏低的普攻模组加蒸发,而茜打的是倍率较高的重击模组加融化,两者整体差距大概在1:1.5左右,那就很简单了,我只需要让玛打融化能补上这个0.5的差距就够薄纱老东西的了,0.5是100W那1.5就是300W,只需要制造一个300W的东西出来就行了。
然后再看一下玛的伤害分布,因为茜不知道能不能稳定保证玛的E稳定融化,排除掉E的伤害,保留Q27:Q重54,按照体验服的说法融化应该是100W,那整个Q加Q重应该差不多就是刚好的300W,数值就很接近了甚至其实还应该加上E的伤害,就按照现有的数值我已经可以实现对老东西的数值超越了,然后机制肯定是茜领先的(夜不普攻会丢伤害而且比较对单),现有的削弱后数值就已经可以让5.3主推销售的玛茜组合超越老东西,那为什么不多学学滋水枪的高尚品德呢?
但ch高尚品德还是没学好啊,应该削弱Q爆发的伤害保住重击伤害才对,不削弱Q确实给了摔炮C的可能性,摔炮C在大部分队伍都是不如火神C的但唯独一个双水风岩的队伍苦于没有好用的后台C或摔炮C去去替换那个一次循环得切两次减抗的风系减抗老东西,从而变成双水火岩,从而轻松实现100W的后台➕360°旋转无死角的前台伤害➕150W的火后台伤害➕能轻松一拐三且为玛提供180层战意从而轻松200层,并且从此更加轮椅不用考虑扩散元素之类的复杂操作,只需要大家一起EQ完事的手残配队,是什么配队呢好难猜啊













