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2024/12/10更新帖
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华夏丨月光
将军
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上次更新刘备传承义心昭烈和灵机一动我没有写攻略,主要原因在于义心是“主动战法减伤”,跟环境里的皇马五谋等风群弓一点关系都没有,只能算是分城里打关羽,基本不考虑出场。而灵机一动又是骑兵绑定法骑,也没有太多讲的必要,就算了。
本次更新看点有两个,一个是梦中弑神是否与墩墩/sp典韦有关(最近已有很多尝试)。另一个是双特技装备。这两个值得讨论。
一次性放全相关图片。
华夏丨月光
将军
13
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先说第一个问题,SP典韦强不强,是辅助还是反击盾。
答:SP典韦就是小徐晃,单核全武力无法胜任现在的输出环境,除非友军带异族会心+反击+反击卡双倍buff(典韦4倍)。
原因:夏侯惇强势很大程度在于1技能而不是什么众动、气凌、梦中、魅惑、绝地,许多战局刚烈提供一半输出,我甚至打过单技能29000.而众动、气凌、梦中实际上输出系数并不高。
结论:SP典韦更适合做肉盾辅助带魅惑进入太尉,或者等待一个更强力的反击技能。
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华夏丨月光
将军
13
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公瑾783
护军将军
9
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华夏丨月光
将军
13
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再说第二个问题,梦中弑神加强后什么强度,怎么用;
答1:梦中弑神增加了前两回合的减伤,前中期的作用将远大于气凌三军!我讲过墩墩(反击盾)是唯一主C挨揍的队伍,减伤重要性大于一切队伍,且因为前期科技兵力不满会更脆,在打关关张吴骑三吕渊骑群弓里体现更明显,当然虽然面对等风也是加强,但该打不过还是打不过,不谈。
答2:梦中弑神完全没有改变输出能力,因此在挡风威谋盛行的高强度区,对付马超以及一些慢速队不会增加你的战功获取,即强度基本不会变
答3:梦中弑神前2回合无输出,后几回合不稳定,这里告诉从没玩过梦中的小伙伴们,梦中的平均输出略低于气凌三军,不要无脑拆曹操。
答4:主C反击盾可以用,其他都别用,董白甘宁碰瓷也别用因为前两回合没输出
华夏丨月光
将军
13
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第三个问题,关于双特技打造,图片来自群友分享,谢谢
核心点在于 强制打野,因为打野会广泛拓宽你的技能池,许多打野玩家会出现特技严重溢出看仓库的情况,而不打野的玩家勉强也有一些特技可以用,战力差异不明显。而合成双特技则使打野玩家爽到起飞,迅速与休闲玩家拉开差距,不说王道等特技,就是每个装备比你多一些沉重等属性,加起来也是起码两个红度的差别。
引申:金饼的流通性和需求量,这波氪佬,肝帝,ch都受益,平民玩家体验自己悟。
华夏丨月光
将军
13
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公孙瓒留给各位黑科技碰瓷玩家分享了,有想法或者战报的欢迎讨论。
至于许攸的传承,无视就好
贴吧用户_QJ7U3Ny
都护将军
6
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太贵了,一般人换不起,残卷换专属都不够用~
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shashousnake11
领军将军
10
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好久不见月光大大,请教一下现在墩墩有更好的出路吗?飞熊太多打不过。。。
你等我想想的
军师将军
11
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我也试sp典韦很久了,不过是配曹真郝昭当打野队玩的,感觉十分有趣,但是弱点确实就是伤害不足/战损过大,主要典韦触发双倍反击的概率并不高,如果加了过多统帅输出又不够
好玩是好玩,但是只能当打野队估计
华夏丨月光
将军
13
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补一个双特技合成
亦是此情少年
领军将军
10
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我是神威,可不可以只买8个残卷那个,把神威弄到一样名字枪的妖气上,这样只需要8个,而把妖气弄到神威那需要12个
硬硬的软肋
都护将军
6
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sp典韦自带战法是否有bug?根据战法描述,五次后应该是同概率生效浴血buff、急救、反击,但目前实际是每次典韦受到伤害浴血都生效、反击等其他状态概率生效,与战法描述不符。但是有趣的是,如果是队友混乱打典韦,浴血buff又不一定会重复生效。
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