1.按吃药键莫名其妙无反应,一分心被杀了,特别恼人!有时候又很灵光,这不是耍人吗。2.一个魂游戏绝对不能在满血满装备下被任何技能秒,即便是6周目以上。很多boss都是秒,一些非强力技能也是秒。点名批评跳浪蛟,明明一个粪怪,出场技能就秒人,挫败感太强了!魂3的8周目的薪王5连都还给我留点血。3.boss连招太长了,每个boss的特征攻击种类繁多,夹杂快慢神经刀,打完最多一秒休息,又开始了,根本没有攻击的机会。点名批评八戒肚子里的螳螂和毒敌大王。4.被打后的僵直判定非常差,被打两次以上或者掉血达到一定比例后应当强制摆脱僵直,给翻滚逃命的机会。还是点名螳螂二阶段,两刀一个小朋友,中间掉了50%血还在僵直,相当于碰到就死。5.boss对我有处决技能,我对boss的满棍势劈下去,他立马就起来揍我,尤其那个毒敌大王。6.最后一章所有boss,除了大圣和王灵官都是史,两极分化严重。7.大圣和杨戬的问题是战斗时间长达6分钟,甚至8分钟,特别容易疲劳。中间需要暂停一下,才能继续享受战斗。总得来说,数值设计问题太大了。是个好游戏,但缺陷太明显了,一般玩几个周目以后,玩家可以根据自身喜好,尝试用不同的流派,特色装备,技能打通关,现在可好,高周目就一套牛魔减伤流能玩,我齐天大圣穿着牛魔套拿着混铁棍?玩到9周目的第六章实在是玩不下去了,给我恶心坏了。能拿年度最佳,可喜可贺,但有点名不副实。

