

右手的手刃替换手,意外的是居然不是直接在原有的右手建模上新规刀刃部分,可以看到手指细节等等是不一样的

脚掌。。。。电影里大多时候看不太清脚掌,只知道有脚趾造型,但是玩具咋一看脚型,像左右装反了
小腿没有平转

我拆下脚掌以后看里面标记左右的RL字样,发现居然没装错左右,那就只可能是人设原因了
图里上面那个是我把左右对调以后的脚型
下面是原装正确的左右
但我感觉对调以后更自然好看

玩具正抬腿,在不借位,严格正前方前踢的情况下,前抬只有45°左右

如果要前踢到接近90度,就需要往侧边避让一些(借位)
原因是在于裆部形状斜着的地方挡住了
可以自行挖一些裆部解决

弯腰前倾可动,配合抬腿,个人比较满意

头雕的牙齿涂装全糊,然而意外的是这牙齿居然是打印喷绘
仔细端详是可以看到孩之宝打印喷绘的网点的
都用打印涂装了怎么还能糊,不理解

玩具头雕的下巴那里有个三角形空洞
但是,如果你装头的时候把脖子插入这个三角区域
那么抬头幅度会大大提升

图中 左边是插三角形位置的最大抬头
右边是插圆形插口的最大抬头
所以说很多时候孩之宝可动不好真的不是什么成本限制
是设计师本人真就对关节的设计和理解不到位
同样是杠铃球关节,只需要换一下插口的位置,可动就能很不一样