游戏类型很难定义,感觉应该是角色扮演大类下面的
主角要作为某个势力的下属,可以依靠自我提升逐渐获取更高地位,获得更多影响力,解锁更多权力,而且没有明确的故事线,我既可以效忠又可以下克上
(比如三国志13,或者球类游戏的生涯模式)
但三国志的武将扮演属实太拉了,深度广度都完全不行,说是扮演武将但实际上能干的事太少了,打架还是指挥军团作战(给个无双或者骑砍的战斗就好了),篮球足球类生涯模式基本玩遍了,WWE只有英文难绷
骑砍还不错,但我不想当君主事无巨细地管,我就想当个中层或高管只管我自己的事,以及图图
画面不重要,文字游戏都可以的(我倒是挺喜欢文字游戏的),现在对开放世界3a已经是毫无感觉了,藏在华丽外表下的是早已设定好的npc反馈,千篇一律的事件,做几个任务后就已经把游戏望到头了,兴趣直接归零
(此处不含线性或强故事性3a)
真不如文本量和信息量更多的文字游戏吧!

主角要作为某个势力的下属,可以依靠自我提升逐渐获取更高地位,获得更多影响力,解锁更多权力,而且没有明确的故事线,我既可以效忠又可以下克上

(比如三国志13,或者球类游戏的生涯模式)
但三国志的武将扮演属实太拉了,深度广度都完全不行,说是扮演武将但实际上能干的事太少了,打架还是指挥军团作战(给个无双或者骑砍的战斗就好了),篮球足球类生涯模式基本玩遍了,WWE只有英文难绷

骑砍还不错,但我不想当君主事无巨细地管,我就想当个中层或高管只管我自己的事,以及图图

画面不重要,文字游戏都可以的(我倒是挺喜欢文字游戏的),现在对开放世界3a已经是毫无感觉了,藏在华丽外表下的是早已设定好的npc反馈,千篇一律的事件,做几个任务后就已经把游戏望到头了,兴趣直接归零

(此处不含线性或强故事性3a)
真不如文本量和信息量更多的文字游戏吧!