鸣潮的战斗系统出彩的地方我觉得是:上手容易,精通难,做乘法。
首先鸣潮单个角色的战斗机制做得很用心,细节很足,在动作和技能的数量上相对于老东西战双是要少很多的,但是也没有战双那么多无效动作。少而精,机制相对简单,适合用户上手。(看小作文看不懂,但是打一打就会了。)
但是鸣潮是三人组队外加声骸技能,如果是高难度挑战还要考虑boss组队以及buff之类的要素。使得如果你把一整个队伍当做一个角色来看的话,操作其实是相当复杂的,而且随时经常进行取舍
说白了,我是菜逼就打轮切,我想精进就合轴。哪怕我啥都不懂,拿到个新角色瞎几把打其实也挺像模像样的。
并且理论上随着角色和声骸的丰富,这个系统会更加丰富。然后像爆料里洛可可修改t键辅助队友也是让我觉得眼前一亮的设计。在精简键位的同时能玩出花来是好事。
首先鸣潮单个角色的战斗机制做得很用心,细节很足,在动作和技能的数量上相对于老东西战双是要少很多的,但是也没有战双那么多无效动作。少而精,机制相对简单,适合用户上手。(看小作文看不懂,但是打一打就会了。)
但是鸣潮是三人组队外加声骸技能,如果是高难度挑战还要考虑boss组队以及buff之类的要素。使得如果你把一整个队伍当做一个角色来看的话,操作其实是相当复杂的,而且随时经常进行取舍

说白了,我是菜逼就打轮切,我想精进就合轴。哪怕我啥都不懂,拿到个新角色瞎几把打其实也挺像模像样的。
并且理论上随着角色和声骸的丰富,这个系统会更加丰富。然后像爆料里洛可可修改t键辅助队友也是让我觉得眼前一亮的设计。在精简键位的同时能玩出花来是好事。