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【攻略】一枪静默,万敌归途!静默归途BD模拟器来了!

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先贴文档链接如下:通过百度网盘分享的文件:枪械.xlsx
链接:https://pan.baidu.com/s/12k85dM9ZbvSpGxkyUFZRIQ
提取码:rotb
【金山文档 | WPS云文档】 枪械
https://kdocs.cn/l/ccPw9Cv3P5T0
图表思路来自于@白九hero
公式和下拉列表都设置好了,只需点几下就可以得到最终面板和伤害。
这个帖子将会长期更新关于静默归途的科研成果,各种流派数据表现、刷本体验的视频。
先列一个拍脑袋的目录
一、从伤害提升到词条选择
二、装备收益计算分析
三、模组选择分析
四、异常物选择
五、手感优化方案
ok回到攻略正文,静默归途M416是目前射速最快的步枪,初始攻击力略低,大部分伤害来自于寒霜属性伤害,特点是出伤快,范围攻击效果显著。当然同时也可以通过配装实现回血、范围硬控的效果。
先贴一手适合入门的懒人包,这套配置手感较好/伤害前3/成型流畅。(静默归途配装对伤害影响没有那么夸张,只要金够多,怎么配都有伤害,最终还是根据个人需求来取舍)

Ps:使用这套配置,刚需2.4弹夹容量也就是1个白色弹夹容量,不用多。楼下慢慢碎碎念原因。


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一、从伤害提升到词条选择
改版后的冰晶触发器静默归途,冰晶cd绑定1.5s。而M4核心伤害来源都是冰晶,也就意味着影响DPS的因素就是单个循环内触发的冰晶数(包括开火时间换弹时间)和元素异常的面板,而相信大家都已经发现了七日目前的模组提升系统,从无到有提升大,从有到毕业提升有限,具有边际效应的表现。对于M4而言,异常和元素都是顺带的,怎么配都有不少,注意异常和元素数值尽可能接近就可以获得最大收益。

如表所示,这张表体现的是不同射速配置下,单个弹夹可以触发的冰晶数量。也就是说,单位时间内触发的冰晶数量,会随着弹夹的提升螺旋式上升。当弹夹数正好等于表里的某一个数字时,单位时间的冰晶数达到短期内的峰值,而随着弹夹的提升,单位时间触发的冰晶数反而会降低(也就是DPS降低),直到到达下一个点位,单位时间冰晶数才会达到一个新的更高的峰值。
也就是说,实际配装时,要根据自己的实际模组情况来搭配,以求停留在某个峰值获得最大收益。(这个时候可能有人就说,太麻烦了,不想算,诶,可以试试我的BD模拟器,输入你的配置副词条,就可以马上获得所需的所有面板数值)
但是这里又要补充一个结论,在任何时候,M4选取同阶异常/元素词条带来的DPS提升都大于弹夹容量词条,至于为什么要开始侧重于弹夹容量,后面综合分析完我会试着总结。
所以目前为止,我们还是选择异常>元素>敌人伤害的路线。


2025-07-30 18:41:52
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二、装备收益计算分析
我们先分析元素流的常规流派,暴击流的特殊流派最后再说(
首先是黑石套装:2.5s叠满,叠满后稳定35%/28%/10%的元素伤害加成,黑石的机制是只要你2s内造成了元素伤害就可以续杯,对冰火来说易如反掌,定制套闹麻了。
庇护套装:2.4s叠满(750初始射速),4庇护平均收益在28%-32%之间,3庇护平均收益在20%-21%。2庇护是8%不变。总之就是稳定被黑石爆杀。计算繁琐不列了,就写个公式
平均层数=(射击阶段层数×射击时间+换弹阶段层数×换弹时间)/循环周期
简单的排列组合后可选搭配只有两套:4黑石1判客/4黑石1孤狼
3黑石2庇护/3庇护2黑石要么就是不能获得更高的元素加成,失去了灵活调整的空间,要么就是1%的优势不能弥补1件散搭带来的加成。
专精装方面,手套马甲罩衫三足鼎立各有优劣。隐秘行者罩衫加强了吸引范围,4.5*1.5=6.75直径的强控制,大概是除了厄运之外第二受欢迎的打本伙伴吧,容错率极高,输出环境非常安逸。(如图,一块地板3m,两块还多的范围离谱的不行)

马甲的优势则是出伤快上限高,和物理流M4是一个道理,加快出伤优化清杂手感(比如冰晶炸不死小怪,或者在CD),缺点是紫装降低整体超感,当然改版后这些问题是否解决还需要时间实战。
手套不必多说,小索敌,增加伤害。
具体的倍率数据分析,等我转好蓝图再算。但现版本无论如何M4的伤害已经足够溢出,怎么搭配更多是个人选择而不是一定如何。


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搞快点


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太慢了 建议发某二次元站图文攻略


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三、模组选择分析
头:各种流派反复对比后,优选满溢次选异常专家。参考第一节,提高M4伤害的第一要义是提高单位时间内触发冰晶数,相比于12%的金弹夹容量副词条,满溢模组的获取是非常简单的,筛选其中含异常伤害的模组慢慢提升即可。元素操纵和无中生有给的都是元素伤害,因为图纸20武器54防具35的天然高额元素加成,M4终其一生都在追求异常伤害的路上,哪怕模组全部选用异常伤害加成,最终面板也不过勉强持平,所以在模组选择上,全部优先选择异常伤害类型模组获得最大加成。
面罩:毫无疑问冰霜造物,只是不知道给的是否是独立乘区加成,是的话就太香了,另外一个冰系模组是旋涡流冰AK专属就不用在意了。
上衣:根据副词条成型状况选取,哪个好用哪个。
裤子:异常增幅,没得选其他都不适配,M4不怎么吃换弹buff,所以没有随时换弹的需求
手套:异常强化,最终双金情况,还是异常强化伤害高,但实际还是根据具体成型状况来选取。
鞋子:稳扎稳打/掩护备战,老生常谈,加成一样,掩护备战有冷静期,稳扎稳打对走位有要求,主要看副词条。
武器:多重陷阱/冰霜守护:多重陷阱额外有10%冰霜旋涡伤害,高贵的独立乘区加成,冰霜守护主打一个回血比较安逸。


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四、异常物选择
冬灵:每隔3.0s在目标附近不断产生冰晶,冰晶被子弹命中后破碎,对周围目标造成100.0%的霜寒伤害。攻击的目标受到霜寒伤害+48.0%。看起来数值很美驻场很长,实测寒霜伤害加成只对冬灵产生的冰晶有效。所以实际冬灵就是个摇篮冰晶触发器...伤害非常有限,优势在于范围远无限制
水母:持续对自身周边的敌对目标造成霜寒属性异常伤害并使其强制向自身移动。周围目标受到霜寒伤害提升36.0%。若范围内生成冰霜旋涡,额外生成冰刺。水母人称小冰龙,异常物本身每3s造成一次600%(左右,有波动,原因未知)的白/红字aoe冰爆,同时每生成一次冰霜旋涡额外冰刺倍率约200%(暂无发现内置CD)。同时,范围内敌人收到36%寒霜易伤(也就是高贵的独立乘区)有伤害需求的,无脑入水母吧,货运挂机/雪国钓鱼/收容井驱逐有小概率出。
黄衣:3s一次能暴击的2-3w伤害?80%异常,只能说看起来美实际既不如冬灵灵活持久,伤害又比不上水母,属于次次选。


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厉害了~


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大佬NB~


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只想出冰晶的话 点射会不会好点


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五、手感优化方案
手感这个东西,很复杂,很主观。通常收到射击机制、视觉效果、音效射击、打击感等多种因素的影响,这其中,我们能够控制的便是射击的节奏。射击一般分为开火时间和换弹时间,换弹速度和动画流畅性直接影响节奏感:换弹慢会增加紧张感,而换弹快则让人感到流程;开火时间不宜过短,不然会导致频繁换弹游戏节奏断裂爽快感不足甚至更容易感到疲劳。
举个例子:大家广泛认为的战利品大白鲨勇气流派的手感/爽感更好,就是因为战利品流派换弹时间少,开火时间多。
所以我们的核心思路就是:提高开火时间占比。结合到M4这把枪的特性,作为一把纯元素抢,换弹速度的收益远远不如伤害词条和弹夹容量。因此我们把视线转移到弹夹容量和射速上来。
弹夹容量直接决定了单轮射击时间的长度,即持续输出的流畅感。
大容量弹夹能让玩家连续射击更长时间,减少因频繁换弹而感到的“中断感”。
如果弹夹容量不足,玩家会频繁进入换弹状态,降低输出占比,并显著影响战斗节奏。
射速决定了弹药的消耗速度,快射速能带来更激烈的射击节奏和即时反馈感。
但在弹夹容量固定的情况下,过快的射速可能导致“换弹过于频繁”,间接降低持续输出感。
因此,射速需要和弹夹容量达到一个平衡点:既要保证射击节奏快速、爽快,又不能频繁触发换弹。
当然,低开火占比配装,会更适合灵活操作,节奏紧凑,操作感强。并且,实际各种配装也就拉开5-10个点的差距,差距存在但不明显,除非你是为了刷蓝图典藏长期用,不然并不重要hh
对应到BD配装选择上,便是在换弹时间不变的情况下,控制弹夹达到各个冰晶生成峰值,提高开火时间占比的同时,保证不掉伤害。
ok上面都是没用的,下面来介绍一个实用的:手动降射速。还是因为1.5s冰晶CD存在,实际在保证旋涡生成的情况下1.5s生成一次冰晶即可。以下是数据表现:
最低旋涡生成保底射速:2旋涡:2/0.15/4=3.33发每秒
3旋涡:3/0.15/4=5发每秒
现模拟一组3旋涡配装下,不同射速(750初始)的表现

解读一下,大量降低射速,可以实现伤害提高(波动,不稳定,实际还是取决于第一节的单位冰晶数这个概念)。但如果射速离标准射速更近,伤害会低于正常值。
对于实战的意义,日常点射冰晶即可满足清怪,打王时,M4大概是第一把切枪猴不丢伤害切稳定增加伤害的抢,蓝焰猎人标记是目前的最佳搭档,当然,火AK冰AKdot副武器流,将来有空也会展示。


  • 花样作θ的老β登
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搞快点 生产队的驴都不敢这么歇


  • 笑川将
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真大佬


  • Jerzay
  • 星尘解密
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两个问题:1.都推荐的是一网打尽不是吗?2.冰霜持续时间这个词条有用吗?


2025-07-30 18:29:52
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  • 秋绪
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大佬 黑石套到天空后 怎么升温降温触发buff呀


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