吧友喷得最多的,是这版谋赵云极其依赖第一轮是否能造成伤害,第一轮造不成伤害直接两个技能全是摆设,但摸牌白又哪有那么容易造成伤害?
那我们要不要加强谋赵云呢?可不敢瞎加强,一技能二选项造成伤害就能摸两张牌,这种设计极其危险,这意味着谋赵云随时可能原地起爆薄纱全场,拦都拦不住的那种,军八刷个A,属性伤害打中大铁索,都是框框摸一万张牌,掏出ak还能杀一摸二完全停不下来,比ak夏侯玄还要可怕得多。有包养或配合收益高得吓人,碰见郭嘉之流更是轻松凑出伪永动机。
然后我们发现,谋赵云还有一种可怕的上限,就是已知自己攻击范围某人没闪时,一旦自己成功用锦囊打中对方,当场可以触发一选项弃牌砸伤,然后印酒杀再打两伤害,四滴血就直接消失了。
综上,谋赵云的游玩体验是没有配合或打不出伤害的时候直接白板自己难受得一匹,但他每次动也都让敌人心惊胆战,很可能完全不讲道理就曹翻全场或秒一个人,我甚至觉得谋赵云上限的阴间程度比下限的白板程度更值得喷。
这种设计,本质上就是设计师对“造成伤害后”这个时机完全没有概念,才会设计出这种既很容易白板又很容易无脑秒全场的瓜皮武将。
那我们要不要加强谋赵云呢?可不敢瞎加强,一技能二选项造成伤害就能摸两张牌,这种设计极其危险,这意味着谋赵云随时可能原地起爆薄纱全场,拦都拦不住的那种,军八刷个A,属性伤害打中大铁索,都是框框摸一万张牌,掏出ak还能杀一摸二完全停不下来,比ak夏侯玄还要可怕得多。有包养或配合收益高得吓人,碰见郭嘉之流更是轻松凑出伪永动机。
然后我们发现,谋赵云还有一种可怕的上限,就是已知自己攻击范围某人没闪时,一旦自己成功用锦囊打中对方,当场可以触发一选项弃牌砸伤,然后印酒杀再打两伤害,四滴血就直接消失了。
综上,谋赵云的游玩体验是没有配合或打不出伤害的时候直接白板自己难受得一匹,但他每次动也都让敌人心惊胆战,很可能完全不讲道理就曹翻全场或秒一个人,我甚至觉得谋赵云上限的阴间程度比下限的白板程度更值得喷。
这种设计,本质上就是设计师对“造成伤害后”这个时机完全没有概念,才会设计出这种既很容易白板又很容易无脑秒全场的瓜皮武将。












