我是守望1开服到现在的老玩家,什么位置都玩,t玩的时间更多一些。
经过这几天的体验,横跨对比ow1的6v6,和现在的5v5,探讨一下其中的一些问题。
1.工具人问题。在ow1里,大家不愿意玩坦克最主要原因是太工具人了,沙包属性过强,输出杀人能力不够,导致后来路人局都是猪毛。但ow2里,坦克都改了个遍,都有比较好的输出杀人能力了,这点改善很大。
2.责任过大。在ow2里,5v5大家不愿意玩坦克最主要原因是责任过大,虽然坦克更硬更强了,但要做的事情太多了,更多了,压力变大,导致体验感不好。但ow2的6v6,坦克责任/压力分摊,体验感也会变好。
其他痛点:
控制技能问题,ow1里太多,坦克在最前要开团,经常进场就吃满,原地仰卧起坐。在ow2的6v6里,就没这个问题的了,进攻撤退相对体验更好。
移动速度,ow1里走得慢,并且坦克多数相对短手,进场时间长,要吃伤害也多。在2的6v6里,能更快开启团战,体验感更好。
容错问题,ow2的单坦克容错太低,ow2的6v6就提高了容错。虽然双坦克提升了操作配合上限,但也降低下限,放宽了玩家门槛。不需要像ow2的5v5,要求坦克会好多个英雄,能力需要很全面。
玩法多变,ow2不像ow1的坦克那么死板,更有进攻性,多样性。在多一个坦克的情况下,搭配组合的可能性更多,乐趣更多。
风格打法,ow2的单坦克模式,对玩家风格和有些英雄限制是很大的。ow2的6v6释放了球之类的英雄,也释放了偏进攻型等等打法的玩家。
------------------
现在ow2的6v6平衡还有很多问题,还需要时间去逐步调整优化。
但只要不回到坦克纯纯工具人(放盾/沙包)这条路,而是更偏向战斗型(大号输出c)。
那么相对旧版ow1的6v6,以及现在的5v5,ow2新版本的6v6可能会是一条更好的出路。
经过这几天的体验,横跨对比ow1的6v6,和现在的5v5,探讨一下其中的一些问题。
1.工具人问题。在ow1里,大家不愿意玩坦克最主要原因是太工具人了,沙包属性过强,输出杀人能力不够,导致后来路人局都是猪毛。但ow2里,坦克都改了个遍,都有比较好的输出杀人能力了,这点改善很大。
2.责任过大。在ow2里,5v5大家不愿意玩坦克最主要原因是责任过大,虽然坦克更硬更强了,但要做的事情太多了,更多了,压力变大,导致体验感不好。但ow2的6v6,坦克责任/压力分摊,体验感也会变好。
其他痛点:
控制技能问题,ow1里太多,坦克在最前要开团,经常进场就吃满,原地仰卧起坐。在ow2的6v6里,就没这个问题的了,进攻撤退相对体验更好。
移动速度,ow1里走得慢,并且坦克多数相对短手,进场时间长,要吃伤害也多。在2的6v6里,能更快开启团战,体验感更好。
容错问题,ow2的单坦克容错太低,ow2的6v6就提高了容错。虽然双坦克提升了操作配合上限,但也降低下限,放宽了玩家门槛。不需要像ow2的5v5,要求坦克会好多个英雄,能力需要很全面。
玩法多变,ow2不像ow1的坦克那么死板,更有进攻性,多样性。在多一个坦克的情况下,搭配组合的可能性更多,乐趣更多。
风格打法,ow2的单坦克模式,对玩家风格和有些英雄限制是很大的。ow2的6v6释放了球之类的英雄,也释放了偏进攻型等等打法的玩家。
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现在ow2的6v6平衡还有很多问题,还需要时间去逐步调整优化。
但只要不回到坦克纯纯工具人(放盾/沙包)这条路,而是更偏向战斗型(大号输出c)。
那么相对旧版ow1的6v6,以及现在的5v5,ow2新版本的6v6可能会是一条更好的出路。