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别的手和轰鸣手真的是一个级别的吗

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刚看到位吧友吐槽轰鸣手太强,其实觉得轰鸣手强还有个原因就是别的职业手太拉,有些只能适配一个职业甚至是某个角色,有的则是完全给的职业有问题
首先先说有两个手的术士
波纹手对于技力需求高的离谱的术士来说确实没问题,但是给群法是真没法理解,看似群法群攻a一次溅射回复大量技力,实际是群法初始手短根本摸不到人🤣而且和波纹书的配合也一点不好,20攻速无论是dlc之前的蓝图死仇还是现在的美愿,这点攻速根本就看不上,在美愿非多术士打法还要吃一个节点,直接改成无视十点法抗或者给到50攻速都不至于这么难绷😅
楼下继续锐评别的若至手




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-22 16:44回复
    奥秘手
    与其说是给术士不如说是为元素体系补藏品(毕竟元素伤害连脆弱都吃不到,在新肉鸽一点售后没有就真的难绷),但补强能不能认真点,妮芙二技能或图图一技能这种类点燃技能可以完美吃到该手,但是其余像妮三图三,以及最重要的逻三,每关最重要的前中期根本吃不满,我寻思逻你直接和波纹手换一下不完美了而且逻一个类点燃的技能都没有,全是持续输出出类型,仙术杯选手拿逻打大特守线都得放角落不停开技能,这堆职业里面最强最泛用就是逻结果吃这个若至手,和隔壁维神轰鸣手比起来真是一个天一个地。况且你这手都几乎职业改成是元素专用手了,妮芙元素伤害最多的三和图图配的三也吃不爽这手,简直难评,给点元素脆弱或者元素增伤,大不了额外给点攻击力不行吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-22 16:53
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      2025-07-28 18:49:18
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      职业干员抽象也有原因,武者之手在肉鸽能干嘛


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-12-22 17:09
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        波纹还是强的,没有波纹,双驭械没的打


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-22 17:33
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          近卫那几个常抓的都没手,银灰开美愿基本2层就能拿新枪


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-12-22 17:33
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            波纹手虽然和波纹书的配合差,但波纹书本身强度还行吧术特多术的情况下提升还是相当大的


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-22 17:35
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              轰鸣手不也是,只有投掷手能吃满,炮手虽然叠的慢但总归是能一直吃的,阵法又是什么个情况?不开技能完全跌不了,开技能2s一下多数情况叠满要30s,根本叠不了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-22 17:35
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                久居手
                本次改手中最大cjb,和之前极速手相比需要长站场才能吃满效果,从给高攻速变成给高攻击力加成,但改能吃的职业是最💩的。把快活换掉确实没问题,但你在混乱加费二结局加费的萨卡兹推荐行商?我除了水月骑士拿过乌有和老鲤对策过后面就没抓过别的行商,孑更是直接占了我伊桑和砾抓位至于傀儡师换怪杰就是纯纯设计师脑子进💩了,设计师是不是忘了有陷阱师这个职业?多萝西完美吃这个手,艾拉也能吃满,你怪杰里还只有阿有个一技能输出,连空构都无输出技能,设计师你是怎么想到给怪杰的地刺更是变得只有askl能吃,攻击换攻速对伊桑大削,水月倒是要看看特限模组考虑相性。在dlc后的环境,久居甚至把还在坚持玩askl的玩家坑掉两个美愿节点,和久居手的联动是五层变八层,有点意思


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-22 18:00
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                  2025-07-28 18:43:18
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                  波纹手这个效果从古堡开始就没咋变过,完美契合异客三技能大范围高攻速脱手低回转,但是现在异客伤害太不够看了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-12-22 18:04
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                    说实话职业手真该改改了,说是三个职业实际上只对某个职业甚至单个干员是正提升,甚至美愿之后像askl这种还因此抓位下降了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-12-22 18:39
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                      纯粹是用手的人太强了,没有ew,也还有迷迭香


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-12-22 19:00
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                        那肯定不是一个级别呀,轰鸣手那加成是一个国王套的攻击力加成


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-22 20:06
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                          波纹手肯定是同一档次的,甚至有的时候还更强,但御械六星和益达的基础强度差距还是太大了


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-12-22 20:22
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                            投掷手模板只有一个劣势,这个劣势吃手后还变成优点了


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-12-22 20:30
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                              2025-07-28 18:37:18
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                              没想到看到人这么多,洗完澡继续锐评
                              裂岩手
                              只能说近卫连藏品都吃不到热乎的,这位也是傀影时代的老牌藏品,结果傀影当年给的职业为无畏者教官和剑豪,生在了没有锏的时代,就一个牛牛开锁高光过;后来水月变成了刻勋手,变成了无畏者决战者和武者,也是几乎两年后才等来了乐乐侠左乐萨米近卫连手都没有
                              而到了萨卡兹他再度回归,可惜这回不仅仍跟不上版本连近卫都没落了。无视防御虽然在dph膨胀以及萨卡兹藏品多的情况下不如增伤加攻(整个萨卡兹肉鸽就圣城大爹防御高,大部分粪关的难点敌人都是血牛,其余boss几乎都是靠高血量和高减伤堆起来的生存,奎隆基础也才两千甲),但效果依旧强力,结果给了斗士收割者武者,配合上年代印痕和恐卡兹,重岳圣葬左乐开局送该手都不一定玩的下去,严重怀疑设计师是不是过于恨银金双子了。裂岩书的配合更是让人眼前一黑,特喵武者一个要压血的职业你给个回血,斗士一击线更是低的逆天回血也没用,只有收割者是正面有效收益。有点远见的直接换成剑豪重剑手解放者,前一个给锏拉高dph,后两个加输出的同时回血还能和本身过硬的面板联动,岂不美哉。只能说近卫在职业手上的待遇真是离谱,强的时候不来,弱的时候也不来


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-12-22 20:49
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