先叠甲:同事是萌萌日子人没参与过两家塔塔开,此吐槽仅仅针对游戏不代表我对同事有恶意。
我的同事之所以玩蛋五是因为她以前玩过奇蛋,看到蛋五的广告所以下来玩的。在此之前她应该是没玩过大世界/大地图等游戏的,所以她(自己说)卡了好几个关卡。刚好和她搭班,她知道我一直有玩游戏就想让我帮她过她卡了很久没过的副本(其实在这之前也帮她跳过一次坎)
我说了不包过,因为虽然初中就开始玩楚留香等游戏但我没玩过蛋五,她也给我调出副本,接下来重点来了。
打的怪是一个石头人,这个石头人机制很简单——会往蛋脸上滚,弄几个不需要躲避都能躲过的小红圈,和扇形红圈(这个比小红圈难躲一点稍微看点站位)
这个石头人被蛋攻击中五次还是六次就算过了,但在这个boss发出金色光前是免疫伤害的。副本总体来说好过,不停躲呀躲等怪发光A上去就行了。
但逆天的来了。
1.局内按键逻辑稀烂。放在右下角区域最大的按键居然是(可能)对副本一点帮助没有的跳跃键,这操作堪比王者荣耀把闪现放到了普攻的位置,普攻位置放在锁小兵的那旮瘩角落
2.没有自动索敌
我愿称之为全副本最幽默的点。你必须操作蛋蛋面向那个怪物平A才打得到怪身上,这史一样的设定给本身其实并不难的副本增加了至少一半的难度,玩家既要躲怪又要调整画面和人物面向,否则就是在A空气。如果逆天的按键逻辑我还能忍着克服,那没有自动索敌真是让我忍不住找胰岛素扎了
3.手感稀烂
很不幸的是帮同事小姐姐打副本前我还玩了鸣潮和一梦江湖,这两不管怎么说都比蛋五手感好多了,没有对比就没有伤害。普攻的手感轻飘飘没有力量感和打击感,别跟我说什么魔法攻击轻飘飘是正常的,我一梦江湖玩的云梦提(抡)灯不比你蛋挥挥手更仙气。
帮过副本的时候我真的边打边骂,怎么会近25年还有这样搞笑的游戏啊。知道蛋五十月份一测结果十二月初就公测时我就知道估计会有很多问题,但自己真的上手玩的时候还是被笑到了……
另外,同事很开心我两三把就把她卡了很久的副本打过了,说以后如果卡关还想拜托我

我的同事之所以玩蛋五是因为她以前玩过奇蛋,看到蛋五的广告所以下来玩的。在此之前她应该是没玩过大世界/大地图等游戏的,所以她(自己说)卡了好几个关卡。刚好和她搭班,她知道我一直有玩游戏就想让我帮她过她卡了很久没过的副本(其实在这之前也帮她跳过一次坎)
我说了不包过,因为虽然初中就开始玩楚留香等游戏但我没玩过蛋五,她也给我调出副本,接下来重点来了。
打的怪是一个石头人,这个石头人机制很简单——会往蛋脸上滚,弄几个不需要躲避都能躲过的小红圈,和扇形红圈(这个比小红圈难躲一点稍微看点站位)
这个石头人被蛋攻击中五次还是六次就算过了,但在这个boss发出金色光前是免疫伤害的。副本总体来说好过,不停躲呀躲等怪发光A上去就行了。
但逆天的来了。
1.局内按键逻辑稀烂。放在右下角区域最大的按键居然是(可能)对副本一点帮助没有的跳跃键,这操作堪比王者荣耀把闪现放到了普攻的位置,普攻位置放在锁小兵的那旮瘩角落

2.没有自动索敌

我愿称之为全副本最幽默的点。你必须操作蛋蛋面向那个怪物平A才打得到怪身上,这史一样的设定给本身其实并不难的副本增加了至少一半的难度,玩家既要躲怪又要调整画面和人物面向,否则就是在A空气。如果逆天的按键逻辑我还能忍着克服,那没有自动索敌真是让我忍不住找胰岛素扎了
3.手感稀烂
很不幸的是帮同事小姐姐打副本前我还玩了鸣潮和一梦江湖,这两不管怎么说都比蛋五手感好多了,没有对比就没有伤害。普攻的手感轻飘飘没有力量感和打击感,别跟我说什么魔法攻击轻飘飘是正常的,我一梦江湖玩的云梦提(抡)灯不比你蛋挥挥手更仙气。
帮过副本的时候我真的边打边骂,怎么会近25年还有这样搞笑的游戏啊。知道蛋五十月份一测结果十二月初就公测时我就知道估计会有很多问题,但自己真的上手玩的时候还是被笑到了……
另外,同事很开心我两三把就把她卡了很久的副本打过了,说以后如果卡关还想拜托我

