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钢铁雄心4吧
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没玩过钢2钢3
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凌千厄
进军罗马
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没玩过钢2钢3,这说的是真的吗?
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2024-12-26 13:04
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??!!。。。。
苦涩和平
9
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是的
IP属地:江苏
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2楼
2024-12-26 13:12
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2025-05-22 02:09:03
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卢家神医
苦涩和平
9
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钢3我打个比方
你一个集团军打到斯大林格勒缺人力组织度补给了
你甚至可以在二十几个师中 抽出几十个完好的旅组成新的师继续进攻
陆军编制十分灵活
但这也造成了整编极其麻烦
尤其是苏联 我自定义都是直接全删组建新部队
IP属地:辽宁
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3楼
2024-12-26 13:41
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古巴流氓
进军罗马
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真的,整编1小时,打架5分钟,被徳佬推到莫斯科
IP属地:上海
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4楼
2024-12-26 14:05
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小孙769
小吧主
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以前确实很麻烦,也很真实。很多时候游戏性和真实性只能二选一
IP属地:浙江
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5楼
2024-12-26 14:13
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让我验验你的码
进军罗马
7
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差不多,钢铁雄心2由于性能和技术限制做得很粗糙。钢铁雄心3就是超级常凯申模拟器,空军甚至能定点轰炸一个格子,还有个非常牛逼的选开局带啥建筑的类似自建国模式,但是钢3的微操细节也多到呕吐,苏联开局整编两小时后才开始跑时间。现在的钢4黑冰mod就尽量继承了钢3的极致微操,只不过框架不同也就那样了
IP属地:日本
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6楼
2024-12-26 14:21
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黑与白玩家
小协约国
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钢二很简单的,当然资源管理还是恶心人
IP属地:江西
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7楼
2024-12-26 14:22
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阿尔本的后视镜
落日余辉
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钢2是真好玩啊,以前都是玩微观的rts,这种世界地图级的战略游戏当时第一次玩真的很震撼,我记得我跟我叔通宵研究法国怎么对抗德国,笔记都做了几页
IP属地:广东
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8楼
2024-12-26 14:26
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2025-05-22 02:03:03
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流落荒凉
秘鲁战神
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半对半错吧,钢三有多层级指挥链,打起来很麻烦。那个活确实不是什么人上去都能干,但他用钢三论证这个结论实在是没有什么意义,钢三麻烦归麻烦,跟战区级指挥官实际的工作也是两码事。说难听点这种规模很大的军事游戏的难点完全来自游戏的交互方式太有限,什么活都得玩家亲手干。
类似问题底下还有用欧根系游戏论证模拟真实战场很多人玩不来的,问题是谁家团营级指挥官(欧根系游戏的战斗尺度)要连续一个钟不停命令若干班和车移动位置的……
IP属地:北京
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9楼
2024-12-26 14:28
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卖妹纸滴火柴人
小协约国
10
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钢三工厂需要生产补给品这个东西,不管战时和平时陆海空军都吃这个,补给品是从首都运到前线的,等一等就会有补给,钢四补给上限的定死了的,钢三没补给就不能进攻,一只部队发起进攻后,一段时间内不能再次进攻。有后勤专家的将领很重要,把这些将放在集团军司令战区司令。
IP属地:北京
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10楼
2024-12-26 14:28
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国家就是无敌
落日余辉
8
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钢3是重军事指挥的,指挥体系确实很麻烦,军级别往上开始有一个指挥部,指挥部加成是有范围的,必须要跟在所辖部队屁股后面。钢3最难理解的就是路网资源损耗,和钢4修补给修铁路不一样,钢3的烂地就是烂地,除非你把基建升到最高级,不然补给损耗就是无底洞,要说战场真实度钢3算最真实的一代了,钢3被吐槽的并不单单只是军事上手门槛高,最坑的是狗屎一样的优化,就是那种出名的cpu一核有难,多核围观
IP属地:湖南
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11楼
2024-12-26 14:31
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Jingerich
北方灯塔
11
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钢丝确实简化了很多,不过更应该说是把战棋(沙盘模拟)的性质大大弱化了,转而以国策决议这种简单的任务和数字游戏来模拟国家意志,所以后续更新和mod制作的方向都是在拓展剧情体验,作战指挥方面的机制更新反而很慢
IP属地:湖北
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12楼
2024-12-26 14:56
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青葉あげは
永恒革命
14
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反正在还没有钢4的时代,大部分人也都是玩钢2的,钢3玩家比钢2的少很多
IP属地:上海
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13楼
2024-12-26 16:13
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聯點蘇的
苦涩和平
9
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因为玩家想做的是光头,而不是光头的秘书处,想做的是将军,而不是将军的参谋部
想要做到这点需要的架构和算力别说普通人付不起,不普通的都不一定付得起
IP属地:河北
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14楼
2024-12-26 16:23
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2025-05-22 01:57:03
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汉平北将军
风云聚变
1
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战斗任务游戏,每个班都要微操,指挥部必须跟在本部兵马的附近,要不然就失联了。所以顶多能打个连级战斗,再多了就不行了。
IP属地:山东
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15楼
2024-12-26 16:34
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