很明显是想限制高爆发的法术伤害,但是目前手游AP英雄之间的差距是最大的,高额数值的AP数值过高(皎月、阿卡丽、辛德拉、酒桶等),伤害不够的AP又过于弱势(发条、狐狸、安妮等)。再加上下版本耐久度以及败魔这件数值给的很高的装备,AP肯定是非常难玩的,这就要求中野尽量或者绝对不能出现双AP。这些爆发高的英雄受到了影响,但最大躺枪的是手游本身就很弱的传统法师,如果这样,传统法师要么有较为强力的法穿装备或者高生命值的装备来制衡,要么就是高CD低蓝耗的功能性装备。其实手游出装上最大的问题就出在鞋子,尤其是手游的传统法师过度依赖法穿鞋来增强前期,最为契合法师输出属性的CD鞋显得非常没有性价比。我建议既然传统法师下版本这么难,要么出一些残疫、蜕生等有不错穿透性的装备、给面具一些CD属性整体会有伤害(这些装备并不是想让长手法师能打得动前排,而是在面对克制自己的前排时,能有一定的拉扯空间);要么出永霜等具有强功能性,能够在团战中起到工具人辅助打野和AD打伤害的作用。但是手游下版本不仅没有对AP装备有改动,并且削弱了具有带节奏性质的窃魂法典这件装备,这显然不合理。希望官方能在后面小版本大调AP装备,把法刺、法坦、传统法师的装备性质区分开,手游(包括端游)对AP装备的区分度太弱了。










咕咕










