这段时间新版本的测试版出来了,看了一下倒也没什么新东西,就想了一下这游戏应该更新点什么东西比较好。
首先,现在最需要的是可以直接拆除道路的道路工具,拆除南困难了而且一拆就是一条路。还需要直接升级扩展建筑区域范围的操作,现在不能直接扩宽面积太难受了
关于后院农业,其实我觉得房子在二级以后可以升级一个农庄选项,这户家庭就会专职种蔬菜或养殖动物(先升级农庄,然后选产出项目),产量与后院面积相关联(然后后院也应该不局限于四个格子而是多节点随意扩建,只要节点围回来就算完工),得到稳定的蔬菜和蛋奶供应。屠户既能接收猎人的猎物,也能在后院养殖肉猪,肉猪产量也和后院面积挂钩(中世纪屠户大都是一般养殖一边杀的),肉类供应纯靠打猎和进口属于是有点扯淡了。
采摘屋在可以升级为二级,除了药草也能种植浆果,种植面积也是像后院那样拖拽(草药产量太低了)。新增药剂房(医院)建筑来作为治疗中心。
三级的工坊应该直接前店后厂,一楼就是商店模型,玩过天国拯救的都知道城镇的大商店都是开在室内的。这样造景也更有城镇风味。
领主最好加个捏脸系统,加装实体,有外交婚恋系统,捏脸时能选对臣民的buff或debuff,且能亲自参战但一旦死亡就直接结束。最好领主城堡以后能既有已有版本又能自己diy自己捏城堡(最好能连家具都自己摆的那种,类模拟人生式建造)。此外应该要增加城防建筑,能给自己的城围围墙,自由建造,而不是只限制在城堡范围的墙
区域之间的沟通也太抽象了,我觉得各地之间建有物流站就能默认物流互通,本地有需求时消耗本地财富自动下单购买,再由物流站家庭运输,物流站应该反过来,可以限制“可出口/接收商品类型”,而不是只能限定在一条商路。
最后吐槽,这制作组更新速度属实不行,别的不说种田求求制作组能学一学隔壁遥远的边陲的种田方法食物丰富度吧,人家虽然种田很复杂但是人家吃得多收成时间也科学啊,这里种田就只能种小麦作为食物,太少了。产量至少也得提一提,全城种地也就勉强吃饱太难绷了。啤酒产量也该提一提,酿酒的产量太低了。现在看来这游戏真就主打一个未来可期呗
首先,现在最需要的是可以直接拆除道路的道路工具,拆除南困难了而且一拆就是一条路。还需要直接升级扩展建筑区域范围的操作,现在不能直接扩宽面积太难受了
关于后院农业,其实我觉得房子在二级以后可以升级一个农庄选项,这户家庭就会专职种蔬菜或养殖动物(先升级农庄,然后选产出项目),产量与后院面积相关联(然后后院也应该不局限于四个格子而是多节点随意扩建,只要节点围回来就算完工),得到稳定的蔬菜和蛋奶供应。屠户既能接收猎人的猎物,也能在后院养殖肉猪,肉猪产量也和后院面积挂钩(中世纪屠户大都是一般养殖一边杀的),肉类供应纯靠打猎和进口属于是有点扯淡了。
采摘屋在可以升级为二级,除了药草也能种植浆果,种植面积也是像后院那样拖拽(草药产量太低了)。新增药剂房(医院)建筑来作为治疗中心。
三级的工坊应该直接前店后厂,一楼就是商店模型,玩过天国拯救的都知道城镇的大商店都是开在室内的。这样造景也更有城镇风味。
领主最好加个捏脸系统,加装实体,有外交婚恋系统,捏脸时能选对臣民的buff或debuff,且能亲自参战但一旦死亡就直接结束。最好领主城堡以后能既有已有版本又能自己diy自己捏城堡(最好能连家具都自己摆的那种,类模拟人生式建造)。此外应该要增加城防建筑,能给自己的城围围墙,自由建造,而不是只限制在城堡范围的墙
区域之间的沟通也太抽象了,我觉得各地之间建有物流站就能默认物流互通,本地有需求时消耗本地财富自动下单购买,再由物流站家庭运输,物流站应该反过来,可以限制“可出口/接收商品类型”,而不是只能限定在一条商路。
最后吐槽,这制作组更新速度属实不行,别的不说种田求求制作组能学一学隔壁遥远的边陲的种田方法食物丰富度吧,人家虽然种田很复杂但是人家吃得多收成时间也科学啊,这里种田就只能种小麦作为食物,太少了。产量至少也得提一提,全城种地也就勉强吃饱太难绷了。啤酒产量也该提一提,酿酒的产量太低了。现在看来这游戏真就主打一个未来可期呗













