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深夜发长文回忆玩鸣潮半年心路历程有人看吗?

只看楼主收藏回复

写了整整一晚上,搞到现在,字比较多,分十段,xdm多担待


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-12-29 00:45回复
    搞快点


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-12-29 00:46
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      2025-07-31 14:27:51
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      1.
      闲聊一下我对鸣潮这半年的印象变化
      我曾三度退坑鸣潮,一次是1.0下半玩了半个月后,一次是1.1做完长离伴星,一次是1.2做完追月节活动以后。
      我是今年第一次玩二游,上半年主要在玩崩坏星穹铁道。但是极度讨厌mxz。
      今年5月末某天开始,B站首页疯狂推荐关于攻击鸣潮的视频,而且经常会提到:我想起了旅游的意义。当时这些视频的播放量基本都有几十万,满屏幕的共振,跟着一起骂鸣潮、吹原神。这个时候我觉得不太对劲,这些视频的大规模传播,不像是一个寻常现象。
      当时星铁玩到了最新进度,所有地图全收集、全任务完成,有时间了,打算试一款开放世界的二游,于是就选择了鸣潮试试。
      寻思看看这游戏是不是真的有网上喷的那么差。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-12-29 00:46
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        2.
        玩了半个月的体验是这游戏有缺点,但也不赖啊,想到的优点有这些
        1.女漂又憨又涩,马小芳好兄弟,有让人印象深刻的女角色
        2.战斗比较好上手,动作游戏彩笔也能因为偶然间一个闪避,一个弹刀而得到成就感,切换角色也很流畅。
        3.武器池不歪,这点非常良心
        4.有一个完整的大地图任玩家探索,整体跑图打怪的体验,是流畅、达标的。
        5.技能特效合适,没什么光污染。我觉得这游戏的战斗观感是比较优秀的,击破、闪避的画面特写和音效都不错,放各种属性的大招也不会刺眼,比如吟霖的雷、忌炎的风。
        6.伴星任务的水平尚可,吟霖、忌炎、凌阳的伴星都做的不错。我在贴吧看过大家讨论,大家普遍觉得吟霖的伴星做得不好,但可能是我在这方面接受度比较强,我觉得这剧情前后有反转,外表性感的高挑女间谍,实际上却深爱自己的父母,隐忍多年为了父母和其他受到伤害的人报仇,挺感动的。这里有几句台词我也特别喜欢:“我小时候确实经常觉得自己为什么这么不幸…,但从来没有想过牺牲他人的幸福来弥补自己的不幸。”;“因为我明白已经逝去的生命就应该安息,这就是我的命运,我无法抹去它,我能够抹去的,是那些为了自己的私欲而滥用力量害死我父母的罪犯。”
        7.场外,像小寞这样的优质二创,让我至少能在游戏社区得到一点正反馈。还有跑图攻略UP主,我看的是“在下油甘”,他一直挺喜欢鸣潮的,对我这种喜欢100%探索度的人,有一个这样脾气好、讲话温和的跑图攻略UP主很重要。还有听说吟霖的声优小连杀那时候也力挺鸣潮,我虽然没看过,但是这种信息对1.0选择鸣潮的玩家本身就是一种难能可贵的支持。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-12-29 00:46
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          3.
          下面是我1.0感受到的缺点
          1.部分地点地图指引做的不清晰,点名虎口矿场那边的传送锚点。现在上B站搜一下标题,这个视频有15万的播放量,下面评论也有找了三四个小时没找到的玩家。我当时自己找的时候也是快烦死了,绕了半天都头晕了,边玩边骂萨比公司恶心玩家。【《鸣潮》 虎口矿场两个阴间锚点路线开法(辉萤军势boss位置)】
          2.一点零的剧情总体平淡,然后今汐偌大个今州的一把手,残星会的事件在前,还要跟主角搞什么猜谜,对这个设计不太赞赏。
          3.大地图里的小游戏不够有匠心。玩鸣潮最先遇到的小游戏应该是那个红黄绿蓝小方块连线的,那游戏我认为是没什么设计水平的,美术上也不好看,拉低了我对鸣潮的印象。其他小游戏大概说说①跑酷挑战我比较喜欢;②“不使用攀爬到达建筑物顶端”挑战虽然喜欢但当时我红温了,甚至想着去紫砂是不是能上新闻,“XX游戏小游戏太难导致一名男子轻生,制作组紧急下调难度”;③咕咕河豚、俄罗斯方块拼图、方向板,这几个印象一般;④有个“无序秘方”,是在轨道上击打方块改变位置的,这个还行,有种电视里看过的北方大爷在公园打陀螺的感觉。
          4.大地图跑图体验枯燥。首先野外没多少NPC,没有对话。然后游弋碟、爆炸果、压力板这几个玩法分别看了十几次,也没法说有趣。开宝箱的战斗打多了也腻。
          5.NPC很少有妙语连珠的,说话没意思。还有主角对话的选择项,有很多是普通平淡的,可以再设计得更好一些。
          6.我是吟霖版本入坑,吟霖还歪了,一路上基本就是靠女主砍砍砍,那时候还没常驻5星武器,舍不得把4星武器升太高,全收集路上全程砍的很慢,光主、暗主的技能机制还比较朴实无华,所以一开始的战斗比较坐牢。现在回忆当时要是练个散华就好了,能玩得舒服很多。这还有个连锁反应,练度不高加上只用女主,导致我日常打得很慢,那时候还没有双倍,每天打个日常都很累。
          7.一点零版本的音乐很一般,很多时候跟没有一样。这点对我来说很影响好感,我对音乐方面的刺激特别重视,我玩崩坏星穹铁道,一路上也在嫌音乐水平不够,好听的曲子不多,而那个游戏的音乐是被很多人夸的。举几个我觉得BGM很强的游戏,国产里的《仙剑奇侠传3》、《古剑奇谭1》、《三国群英传3》,日本的《女神异闻录5皇家版》《如龙7》《审判之逝》《火焰之纹章风花雪月》。我觉得一个游戏的音乐,光是符合场景基调是不够的,佳作应该在符合场景基调、剧情发展的基础上,旋律本身就好听,让人在游戏外还愿意反复单曲循环。
          以上,可能有的内容和你们的看法不一样,但也是我当时自己玩到1.0整个今州百分百探索度,差不多70小时的真实体会,咱们友好聊天,希望别喷我,感谢。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-12-29 00:46
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            4.
            虽然我列出的这些缺点,让我当时不想玩了。但是退坑就退了呗,我还是认为鸣潮是有自己的优点的,并不是网上的节奏说的那么差。
            那时候看张大狗的视频《到底是谁在带鸣潮和绝区零节奏》,看懂了那些带鸣潮节奏的UP主,他们的动态投稿里往往都是某家的游戏。这位UP主本身可能有争议,但他视频里做的这个东西,就是摆事实,没什么操作的空间。
            还有B站给鸣潮打四星五星好评,就会很短时间内被很多人点踩,甚至被团建。
            然后我也开始查成分,去查那些在鸣潮官方PV里刷“原末明初”的,还有在那些节奏视频里欢呼共振的,动态一查一个准。还有我觉得虽然圆规很狗,但是mxz反串圆规在鸣潮pv刷01教官的。。
            圆规也魔怔,给二游角色P鬼图,完全莫名其妙就要攻击其他游戏玩家,一群人共振一个斜教,和mxz差不多。
            至此我是,对这2类群体的反感到极致了,好人不能让人这么欺负啊。于是我也开始在贴吧、B站尽我所能地帮鸣潮说话,反击mxz和圆规。
            (我比较理中客吧,信心中的正义,我不会攻击普通玩家,生活中路见不平能帮也帮一下。部分鸣潮玩家干类似mxz、圆规的坏事,我也很讨厌。不过这样的比例还是比较少的。)


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-12-29 00:47
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              5.
              鸣潮主要的缺点其实就上面那些,1.1开始,缺点一个个的少了,反而惊喜不断增加。
              本来我都退坑了,但是1.1的几个视频又把我拉回来了,110多万播放的【这就是鸣潮空战boss战!龙女vs龙,优雅与压迫感拉满,4K无UI今汐岁主boss战(二阶段不落地】,600多万播放的官方PV【《鸣潮》动画短片 | 今昔】。1.1的今汐剧情与BOSS战的这个质量,当之无愧的神作。
              今汐VS角的BOSS战演出效果,我玩20多年游戏也没见过几个这么神的,中国龙带着煌煌天威的肃杀气势,今汐飘逸灵动人与天争的坚强,释放技能的时候屏幕上两龙并立互相喷吐光柱,不重复的动作一个接一个看不过来,再配上宏大的战斗场景、激昂的配乐,这场BOSS战太难忘了,这就是我玩二游一整年记忆最深的一幕。
              还有剧情本身,今汐是一个独立的人,她一开始没有想着遇到难题找主角帮忙,她是自己去面对,自己去为了整个今州的命运,去以凡人之力挑战神明。这种故事我非常喜欢。
              还有配音江月老师的优秀演绎也必不可少,全程高质量,最后一段剧情,今汐接受角把时序之能让渡给自己时的那段呐喊,把少女令尹的坚强表现得淋漓尽致。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-12-29 00:47
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                6.
                在此之外,1.1版本的优点,大概列一下
                1.今汐、长离的超高人气,包括形象、剧情、战斗体验都受到好评。之前只有暗主的我不会再像1.0那么坐牢了,今汐轮椅的操作+强大的数值+和高大上的战斗演出让我爽了好一阵子。
                2.NPC优质建模,辛夷、伏翎那么好看,放其他游戏得吹上天了,我们自己也必须夸。
                3.剧情演出方式好,不是只有那种很呆滞的几个角度,鸣潮对镜头的运用比较成熟,角色表情也丰富。
                4.乘宵山地图风景壮丽,音乐也有了存在感。前两天我刷乘宵山全收集的时候都惊叹,卧槽原来这里这么好看的吗。然后也加了几种小游戏,增加点新鲜感,叮咚咚可爱捏。
                4.场外风评变好,虽然节奏还是两三天一个,但至少玩家社区能看了。各种优质二创也慢慢出现,也有乐子看,网上出现很多长离NTR今汐的段子。。像不乐得这样喜欢鸣潮,讲游戏细节的UP主的视频播放量开始变高。
                但是做完长离伴星我还是第二次退坑了,社畜每天刷日常嫌累。与此同时天天还在网上关注鸣潮信息,点赞各种优质二创。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-12-29 00:47
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                  2025-07-31 14:21:51
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                  7.
                  1.2版本
                  我的xp可能和一些人不一样,我超喜欢折枝,这种内向弱气的眼镜娘是我的xp之一。
                  然后420W播放的折枝PV【《鸣潮》共鸣者「折枝」展示PV丨今日交稿/加急委托/还要改?/还能改?/您的委托不会有任何意外!】,又把我拉回来第三次玩鸣潮了。
                  这个PV我非常喜欢,有故事情节还搞笑,每个语言版本的我都看了两三遍。折枝的伴星也很好,主角坚定站在她这一边,剧情安排没有让一个弱势的人腹背受敌,千夫所指。
                  我做完了追月节活动,抽出了折枝,又退了。连相里要都没领。
                  这可能是,我跟吧u意见分歧最大的地方了。
                  追月节活动我之前在吧里的活动打分贴看过,大部分玩家认为这次活动不错。但是我当时玩的感受是挺失望的。首先鸣潮专门和现实的中秋节同一时间,做一个追月节,我觉得这是很有人情味的一个做法,给咱们玩家在游戏里,也能感受中秋的节日氛围。然后游戏里那些个心愿委托、摊位建造这几个要素,做得确实很好看。但是它玩法太单调了,每个活动就是点点点,给人物升属性、给摊位升级,我个人而言是没有得到什么正反馈。完成心愿委托后的每名角色的剧情,我觉得很平淡。如果说追月节相里要的剧情单独拿出来说,那我觉得是很好的。但就是这几个心愿委托、摊位建造,我觉得不好玩。一共就那么几个摊子,结果还有无法互动的。这个活动里安排了咕咕河豚和打枪,结果一体验和1.0版本一模一样,也没做个特别版出来。
                  再加上拿今汐打日常本还是感觉累,敌人分散,打得慢,又退了,这次我以为自己不会回来了,就没领相里要。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-12-29 00:48
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                    8.
                    结果回旋镖有点快不到一个月,又开始怀念鸣潮打怪的手感了。也想清楚了一个事,一款游戏不可能十全十美,能有它自己的优点就值得玩。
                    想清楚这点后,10月初开始又把鸣潮下载回来了,之后就一直玩到现在,打算一直玩下去。打算整个2.0的所有女角色都抽。
                    然后那段时间起现实就比较忙,每天玩的时间很有限,基本只能打个日常,所以手里资源不多,守岸人歪了就没拿到。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-12-29 00:48
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                      9.
                      1.4开始,是我真正享受游戏的时光。
                      椿的动作设计绝美,战斗也简单强大,不管是打日常本还是大地图清怪都非常容易,再加上这个版本开始能双倍领取了,我玩着是一点压力没有。
                      前几天用椿过完了黑海岸的主线和安可伴星,速刷了乘宵山、黑海岸的100%探索,很有满足感。也开始一个个过限时活动,钳形激战1无压力全过了,目前为止是除了肉鸽差一点,钳形激战2没打,其他全打完了。
                      前几天自己抽了一个相里要0+1,幸亏这次没歪。这两天抽空研究下手法,有他打钳形激战2应该也没什么压力。深塔之前只能打个20星左右,我把相里要散华练出来,这两天没准能突破24星。
                      守岸人剧情我觉得不错,因为实际玩的很晚了,所以剧情也被剧透了很多,心里波澜不大。然后黑海岸的小机器人们我觉得超级可爱,我之前说觉得NPC说话没意思,1.3就让我有了改观,小机器人说话前先来一句“库库库”,互相吵架,这些文本让我觉得用心了。安可的伴星我也很赞赏,要见到离世的亲人是做不到的,在这种情况下,剧情的发展仍旧让我感动,
                      就小盈见到妈妈那句“我一直好想告诉你,我好想你”让我破防了。这很真实,小女孩见到妈妈,不是说自己多么需要她,是想向妈妈传达:我一直好想告诉你,我好想你。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-12-29 00:49
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                        10.
                        这一路上,库洛想认真做游戏的心,我们玩家是看在眼里的。
                        1.0到现在这半年,整个游戏有了巨大的进步,剧情体验、人物设计、PV制作上都有了能长久留住玩家的点,索敌机制、射击辅助机、日常本双倍体力结算等优化都是玩家最需要的。
                        2.0的PV我们都看了,库洛能半年内攒出如此体量的全新版本,这公司的实力也不用多说。
                        反正我感觉,这公司值得信任。它可能会犯病,但整体的基调我认同,愿意当它粉丝。
                        我最近20天是玩爽了,一点点补地图探索和任务。希望之后再玩鸣潮三年、五年,乃至更久。


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-12-29 00:49
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                          好帖帮顶,我刚入坑一周


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-12-29 00:52
                          收起回复
                            顶一顶我虽然不算是开服玩家,但也算是1.0下半版本入坑的,那个时候最快乐的就是锄大地,涨声骸等级,然后赌声骸,等级高了之后拿了第一次深渊满星,然后我就膨胀了,东奔西跑拿着一堆药和食物去打全息,最开始打的灰头土脸的等到真正第一次过了光鸟的全息六之后,那种感觉是无与伦比的


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-29 00:59
                            收起回复
                              2025-07-31 14:15:51
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                              三度退坑还是三度遭到背叛了


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-12-29 01:10
                              收起回复