柯莱特一无是处,唯一好看的居然是专武立绘...
洛可可设计感尚有,但细节欠打摩(箱子上那B锁又大多边形又低),并且萝莉小众xp注定褒姒
以上注定了鸣潮2.0的死亡,我怀疑项目组是搞不清楚自己是个二游的定位吗?玩法是可以创造差异化优势,但最最基本的前提你人设得出彩才行啊
赞妮和船长建模都不错,但两个人的武器都丑到姥姥家了(那盾牌白膜是人类能建出来的?船长用船锚不用刺剑是人能想出来的?不会以为自己很有创意吧?),kl长没长脑子审美能搞这么精神分裂的
菲比那脸比烙饼还大,大帽子路人水平,甚至不如餐馆老板...
唯一有点盼头的就是岁主共鸣,但人设看不到任何值得惊喜的可能性,剧情估计顶天就隔壁水平,大概率一坨的
现在人设已经动不了了,唯一能改善的就是角色演出和剧情塑造,剧情方面估计得做到野火水平才有救,就这么多个版本的编剧实力看下来,走此路必死无疑。那就只剩角色演出这一条路可走
kl别整那✓8玩法了,首先你是个抽卡二游,其次你才是个动作开放世界,有时间给你那无人在意的声骸整动作,不如先把过长动画和实时演算的过长优化好,现在那qte和演出水平差到能给人气笑,神秘海域古墓丽影演出能不能学?再卷那B鬼泣猎天使魔女游戏都要死了,懂不?
鸣潮25年要是演出再不发力,估计得混得跟战双一桌了,花那么大成本端出来个半死不活的大版本,我们腾子也有自己的红霞岛了说是

洛可可设计感尚有,但细节欠打摩(箱子上那B锁又大多边形又低),并且萝莉小众xp注定褒姒
以上注定了鸣潮2.0的死亡,我怀疑项目组是搞不清楚自己是个二游的定位吗?玩法是可以创造差异化优势,但最最基本的前提你人设得出彩才行啊
赞妮和船长建模都不错,但两个人的武器都丑到姥姥家了(那盾牌白膜是人类能建出来的?船长用船锚不用刺剑是人能想出来的?不会以为自己很有创意吧?),kl长没长脑子审美能搞这么精神分裂的
菲比那脸比烙饼还大,大帽子路人水平,甚至不如餐馆老板...
唯一有点盼头的就是岁主共鸣,但人设看不到任何值得惊喜的可能性,剧情估计顶天就隔壁水平,大概率一坨的
现在人设已经动不了了,唯一能改善的就是角色演出和剧情塑造,剧情方面估计得做到野火水平才有救,就这么多个版本的编剧实力看下来,走此路必死无疑。那就只剩角色演出这一条路可走
kl别整那✓8玩法了,首先你是个抽卡二游,其次你才是个动作开放世界,有时间给你那无人在意的声骸整动作,不如先把过长动画和实时演算的过长优化好,现在那qte和演出水平差到能给人气笑,神秘海域古墓丽影演出能不能学?再卷那B鬼泣猎天使魔女游戏都要死了,懂不?
鸣潮25年要是演出再不发力,估计得混得跟战双一桌了,花那么大成本端出来个半死不活的大版本,我们腾子也有自己的红霞岛了说是
