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[小作文]风波之中,我们该如何讨论黑神话悟空

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此文为11月20日的小作文,发在本吧后自己删了,毕竟千余字的小作文又和游戏本身没太大关系,今日发在本吧,做个记录
风波之中,我们应该如何讨论黑神话:悟空
前情提要:tga给黑神话提名了他们年度游戏的奖项,网上众说纷纭,争得不可开交,今天咱有空,说点废话,发发牢骚
1.黑神话悟空本身的定位
有关它的讨论正在逐渐走向极端,我曾一度以为他甚至可能成为中文论坛中的第N个不可名状,无法正常讨论的游戏(这是鄙人在11月20日不知道哪次节奏风波中做出的误判)。至少目前,我们可以马后炮地说:之前一切节奏的争吵都是屁大点事闹麻了
2000万的销量大部分由国人提供,它很有可能是很多中国玩家的第一款单机硬核动作游戏。有些资深的硬核玩家可能会认为,黑神话的战斗系统深度不够,这其实是非常合理的评价,因为客观上虽然黑神话为战斗设计了许多包括精魄、变身、法宝和丹药等道具要素,但这些都无法替代棍法轻重棍资源循环的系统作为玩家战斗时的主要手段,更多时候还是作为核心战斗系统的辅助,而作为核心的棍法只有三种重棍和切手派生,相比战神列没那么丰富,相比忍组游戏又不够有深度
但正是因为黑神话的动作系统半深不浅,死亡惩罚约等于无,足够吸引人玩下去的超高质量美术,才让他能够成为一个十分适合轻度玩家上手的动作游戏,成为一款足够“大众”的游戏
2.粉丝群体要不要上升到游戏本身?
玩家基数越大的游戏越容易出现极端的粉丝,这些粉丝往往会可以忽略现实的复杂性,而故意将立场二元化、简单化,只关注有利于自己“立场”的“证据”,而且这些“证据”本身是否真实可靠也是无所谓的,因为对他们来说这些“证据”只是自己攻击他人的武器而已,对于他们而言游戏本身都不如论坛来得更有吸引力,玩游戏只是他们玩论坛的手段或者说“门槛”而已

很多二游或者手游玩家认为黑神话的相关社区讨论“乌烟瘴气”,影响他们对游戏都评价和购买意愿,这是纯纯的无稽之谈。因为黑神话是一个买断制的单机单人游戏,长线运营的服务型游戏需要有足够的可消耗社区内容来留住玩家在“长草期”继续游玩,其社区内容本质收就是游戏游玩体验的一部分,但是单机单人游戏的购买逻辑和前者根本不同,268买到的就是那打底几十个小时的游玩体验,多少人打完本体流程就直接封盘了,且不说所谓“乌烟瘴气的社区讨论”是不是信息茧房导致的,即便玩家从头到尾不看社区都不影响游戏的购买和体验的

有些朋友热衷于清算究竟是谁先对另一方发起进攻,一次来彰显自己的正义性,更有甚者直接用没有发生过的莫须有的帽子往彼此头上扣,这属实是有点难绷了,上一次看到如此盛况还是在我吃瓜原潮大战的时候,这种“你坏你坏你更坏”的对骂令人忍俊不禁。在此不多做评价,只能说这可能也暗合了黄眉老祖的那一句“若不能赢,还证什么因果人心”

3.tga得奖相关的事情
这些网络媒体机构赖以为生的并不是其支持者,而是通过持续不断地骚姿弄首来吸引观众,进而强占或者说迎合其感官,以达到贩卖共识符号的目的。从某种意义上来说,它们的存在本身就是一种对符号的亵渎,既不像“信徒”一样崇拜,也不像“异端”抨击,只是不断的对符号进行衍生、复制和出售,这种行为对互联网符号的泛滥与贬值可谓功不可没
tga无论办的再怎么盛大,其本质和奥斯卡奖一样,不过是一个欧美游戏媒体的贵族小圈子聚会,而他们也和奥斯卡面临着相同的问题:想要让自己的标准成为众人目光的焦点以获得话语的定义权,就必须要一定程度上迎合他们看不起的普罗大众,像奥斯卡这种自嗨程度偏高的倒还好,tga这种商业奖项注定要为维持媒体和大众之间的平衡闹出种种笑话,但也正是这种年年颁奖年年吵的过程中,人们的注意力就不由自主的被吸引到这种代表欧美霸权意识形态的集权化且极权化的奖项,当普罗大众都失去耐心时,就是他们彻底成为笑话的日子


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-03 03:24回复
    tga事件之后我给只狼打差评更放心了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-03 09:36
    收起回复
      2025-08-03 02:42:31
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      楼主说的好!基数一大就会出现一堆nt,没办法🤷♂️。
      至于黑神话的粉丝群体,还是客观看待游戏吧,喜欢自己的游戏就去夸夸自己的游戏。去四处贬低别人的游戏干嘛呢?说实在的,圣莫尼卡,忍者组,谁不是行业里赫赫有名的前辈。人家在自己的专业领域不比你造诣深?虚心请教不好吗?中国人的气节被🐒批丢完了!


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-01-05 01:19
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