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作为一个全八十级的牢玩家我想说减负是好事

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但是我要吐槽的是挑战核心问题是不好玩,完全没有像追击一样的吸引力,这波操作是治标不治本


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-01-08 10:52回复
    最大的问题就是局内抽buff机制,完全是为了恶心人的存在,首先就是浪费时间玩一局就要重复一次抽选buff的过程,第二个就是抽buff是看运气,buff抽的好就玩的爽,抽不好就玩不爽影响心情。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-01-08 10:58
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      2025-10-12 19:09:48
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      各种机制天赋把挑战的平衡性搞的没有,对于老玩家来说太简单了,对于新玩家来说又太难了,就不能不搞这些东西?求生之路什么都没有就是捡枪打僵尸多好玩,老cf的绝命之谷,瓦尔基里也是捡枪打怪多经典


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-01-08 11:03
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        最后就是虽然经验减负了但是策划的用意还是吸引更多的人来肝新图奖励同样是不会轻松的,玩过的都知道想肝武器一个图两三百局是要打的还有妲己就不想评论了,总之核心还是一个肝字


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2025-01-08 11:06
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          还有🐶策划你有时间背刺老玩家,连夜修复对玩家有利的bug,他么的几年了加个复活快捷键有那么难吗吗?每次复活要先找一下鼠标位置在哪里


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-01-08 11:19
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            理性的挑战牢玩家,不像那些上来就骂的,不跟他们一起喷就是chxz了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-08 11:19
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              这个产能和更新速度你居然抱有幻想


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-01-08 11:22
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                你以为你说的这几点以前没人反馈吗?反馈有什么用


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-01-08 11:23
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                  2025-10-12 19:03:48
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                  就兵种减负来说,最简单有效的方法就是提高对局兵种经验,又能赚时长又不恶心背刺老肝子,真的想不明白从哪能想出这种一刀切的法子,办事就看一面的废物


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2025-01-08 11:24
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                    还不如把兵种升级经验减少百分之九十


                    IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2025-01-08 14:25
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                      确实,挑战没有一点特色,就是一路嘟嘟嘟打打小怪然后打boss,没有什么剧情展开。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-08 16:18
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                        产能不够一切白搭


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-01-08 16:27
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                          你敢说减负是好事有人就要扣帽子了


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-08 22:15
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