41bug修复其实根本不算啥大问题,过两天等大神研究出对应alc设置跟着改就行。至于身法,我一直觉得一些违反直觉身法是完全不合理的,你为啥能在空中无动力转弯呀?像蹬墙跳绳索跳还算合理,毕竟借助了墙体绳索,获得动力和向量是可以理解。而ts是从哪里来的动力?况且所谓的ts删除仅仅是对多次转向做了限制,无法做出180°转身而已,对于99%的玩家根本没任何影响,甚至可以说是对99°的玩家都更有利。
我反正是觉得昨天的游戏体验极佳,不过游戏体验跟所谓的身法削弱也没半毛钱关系,单纯是因为罗芭和滋崩的改动改变了环境。以前apex的匹配全是一些自以为是的**。如果你落地不跳那几个点那你这局都别想遇到人。如果你跳那几个点,那你大概率会落地成盒。匹配体验一直在红温无聊红温无聊中来回切换。现在落地架打完抬头一看还剩十几队,后面还可以爽爽战斗,不行就躲远处滋滋人。所以说ts削弱对游戏环境根本任何影响,大部分玩家甚至都感知不了这个改动,而且这些反直觉的身法早该删,本身就是bug,我是看不懂重生为何要滑轨,他不会以为这游戏真的全是身法大神吧
我反正是觉得昨天的游戏体验极佳,不过游戏体验跟所谓的身法削弱也没半毛钱关系,单纯是因为罗芭和滋崩的改动改变了环境。以前apex的匹配全是一些自以为是的**。如果你落地不跳那几个点那你这局都别想遇到人。如果你跳那几个点,那你大概率会落地成盒。匹配体验一直在红温无聊红温无聊中来回切换。现在落地架打完抬头一看还剩十几队,后面还可以爽爽战斗,不行就躲远处滋滋人。所以说ts削弱对游戏环境根本任何影响,大部分玩家甚至都感知不了这个改动,而且这些反直觉的身法早该删,本身就是bug,我是看不懂重生为何要滑轨,他不会以为这游戏真的全是身法大神吧