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游戏通关了发一些感想

只看楼主收藏回复

玩了20几个小时,靠着贴吧大佬提供的初始科技通关的
这个游戏你开始玩会很有意思,但是玩到后面不管是横向(就是一个世界打完去另外一个世界)还是纵向(同一个世界的不同难度)其实没有区别
这个游戏没有任何剧情,不同人物也几乎没有什么区别(因为后期主要靠装备,人物的特色基本上无法体现)
那个人物的特性也没有全开,反正也只解锁了一个
实际上是一个半成品都说不上的,
但是如果开放mod应该潜力还是很大的
这游戏打造系统其实没什么意义,不同等级装备属性差距过大了
另外他是双系统模式,一个是挂机和打怪的,一个是辅助养成的,其实作者可以卖dlc把 辅助系统全拉满的初始
体验会很好多
不用初始 存档手动玩想通关 估计至少 3位数的小时数
玩到后面你会崩溃因为其实 没什么内容差异
每个世界都是一样的,不管是技能还是装备还是职业 大同小异,只有数值差异
其实原本可以做成一个 无限流 这种游戏的 看作者后面怎么更新了


IP属地:上海1楼2025-01-09 16:16回复
    玩着玩着数值膨胀感觉又进了死胡同,不修改玩不下去,修改了不想玩了


    IP属地:广西3楼2025-01-09 22:54
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      等我意识到这个游戏后面有多鸡肋的时候已经没法退款了
      也许这就是挂机游戏的独特魅力吧


      IP属地:四川5楼2025-01-10 03:05
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        这游戏不修改没法玩,就像之前的修仙立志传一样,人为设计的数字障碍,基本上只有懂游戏修改,改了之后体验还比较平滑,不然就是纯纯浪费几百几千个小时甚至更多的时间硬挂机堆属性,而且这游戏后期都是互秒或者走机制无敌或者复活,防御属性和血条基本没用,游戏里面分的什么轻甲重甲布甲也意义几乎没有,我本来以为是针对不同职业有专门的衣服属性,比如说加防御的属性只在重甲上出现,法攻和治疗属性只出现在布甲,后来发现是我想多了


        IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-10 07:14
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          游戏数值设置确实麻烦。
          本游戏作者也是因为热爱游戏,从玩游戏变成做游戏的,也是感受过数据设计的难处。
          至于感觉游戏数据不舒服的,想修改的。
          如果作者能把数据放到外面给小白能简单配置,那就好了。


          IP属地:安徽10楼2025-01-10 09:07
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            轮回加成有点幽默,改了星数加满也一般。核心还是看命数之类的,改了命数就无敌了。主要每天挂机提升太小,经验少,声望还难搞,爆率还感人,数值和修仙立志传一个味道,怕你挂太爽就发现后面基本都是重复的。


            IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-01-10 10:28
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              其实它做成那种手游抽卡类的,会不会好玩点?


              IP属地:广东12楼2025-01-10 15:38
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                是的,世界虽多但其实都是一样的


                IP属地:广西13楼2025-02-03 02:46
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                  我都几百小时了,,我盗版玩了几十小时感觉有意思 我就去STMEA 买了正版,感觉还行 修改 就修改下等级 金币这些 别的还是靠自己


                  IP属地:浙江14楼2025-02-03 13:19
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                    现在更新了1.5E血 一下被秒了


                    IP属地:广西15楼2025-02-03 13:34
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