一般的欧洲国家,外交系肯定首选间谍,毕竟AE实在是太限制扩张了。
但玩奥皇大匈波立波米这种联统附庸流国家,任务给了一堆联统CB,
拿了联统一直不吞占外交关系也不是办法,所以影响该开还是得开,
否则就是联统国N个尾大不掉,吞并花的外交点也更多。
另外影响闭门的不正当要求-50%也不错,没用圣战CB的时候割地能省不少外交点。
所以极难模式下,欧洲的联统附庸流标准前2发理念大概是行政|影响。
至于间谍,可能得安排到4发,毕竟3发得上军事系,
要不面对一群各种buff加成的AI,数量、质量(士气|训练)咱总得有一个占优吧?

但玩奥皇大匈波立波米这种联统附庸流国家,任务给了一堆联统CB,
拿了联统一直不吞占外交关系也不是办法,所以影响该开还是得开,
否则就是联统国N个尾大不掉,吞并花的外交点也更多。
另外影响闭门的不正当要求-50%也不错,没用圣战CB的时候割地能省不少外交点。
所以极难模式下,欧洲的联统附庸流标准前2发理念大概是行政|影响。
至于间谍,可能得安排到4发,毕竟3发得上军事系,
要不面对一群各种buff加成的AI,数量、质量(士气|训练)咱总得有一个占优吧?














