rt,smch做出了一定的让步并有所补偿(虽然肯定是为了后面的氪金活动)。然而赏金令作为一个常驻活动,是无论白嫖微氪氪佬都会广泛参与的活动,是影响玩家每日游戏时间的重要因素,是某种意义上这游戏只要存活一天,就还会有的活动,一次小小的补偿纯治标不治本,为了以后更好的游戏体验,我们仍需要团结起来向smch施压以寻求根本性的改变。在此我也向赏金令改革提出一点建议,过期王迹镇楼。
1,赏金令任务的彻底减负:简化任务内容,可将任务拆分为日任务和周任务,每周设个合理的总上限,对标钻石任务,标准为5天钻石任务全勤能轻松肝满积分,周末打的玩家,稍微多花些时间也能打完(1天2小时以内,周末共4小时以内)。
2,赏金币乃至黑金币使用与获取形式多样化:使用阶梯性的奖励方法,如果保留宝箱的话,请增大爆率。比如:200级拿小奖主武器(类似于以前的开卡武器)400级拿玩偶,600级拿三国刀,800级拿三国手枪,1000级拿大奖三国主武器,1000级以上拿黑金币,让氪佬能补一下以前的奖励或者换些有趣的奖励(smch做好一堆东西不拿出来卖,比如王者武器的光效和音效卡之类的)且奖励呈现阶梯状,比如大奖主武器在800级以前每100级5碎片,而到800级以后每100级30碎片。
3,冲级奖励常态化,黑金币不随赛季清空:按照新的理财卡的类似物,完全可以给予多一点升级激励,比如每升50级奖励2个赏金币,如果买了理财卡再多额外奖励2个赏金币;黑金币常驻,氪佬通过氪当期大奖能获得一定的黑金币赏金币囤余,黑金币存存能弥补一下以前没毕业的大奖,另外微氪可以直接买黑金币得大奖,白嫖可以肝多期怼出来一个大奖。
一点愚见,还请海涵



1,赏金令任务的彻底减负:简化任务内容,可将任务拆分为日任务和周任务,每周设个合理的总上限,对标钻石任务,标准为5天钻石任务全勤能轻松肝满积分,周末打的玩家,稍微多花些时间也能打完(1天2小时以内,周末共4小时以内)。
2,赏金币乃至黑金币使用与获取形式多样化:使用阶梯性的奖励方法,如果保留宝箱的话,请增大爆率。比如:200级拿小奖主武器(类似于以前的开卡武器)400级拿玩偶,600级拿三国刀,800级拿三国手枪,1000级拿大奖三国主武器,1000级以上拿黑金币,让氪佬能补一下以前的奖励或者换些有趣的奖励(smch做好一堆东西不拿出来卖,比如王者武器的光效和音效卡之类的)且奖励呈现阶梯状,比如大奖主武器在800级以前每100级5碎片,而到800级以后每100级30碎片。
3,冲级奖励常态化,黑金币不随赛季清空:按照新的理财卡的类似物,完全可以给予多一点升级激励,比如每升50级奖励2个赏金币,如果买了理财卡再多额外奖励2个赏金币;黑金币常驻,氪佬通过氪当期大奖能获得一定的黑金币赏金币囤余,黑金币存存能弥补一下以前没毕业的大奖,另外微氪可以直接买黑金币得大奖,白嫖可以肝多期怼出来一个大奖。
一点愚见,还请海涵












