回顾一下崩铁的过往并展望未来(抽卡规划方向)。
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我对抽卡规划做个总结,我也说过很多次了,就是囤票,抽第一个大版本主推大c,并把队友补齐,下面我将讲解一下原因。
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首先崩铁的膨胀速度也不用多说了,还记得我在崩铁刚开服时为自己希尔一个战绩能打6万感到,为自己静流一个战绩能打20万感到欣慰,现在大黑塔一个战绩随随便便100个了,这个伤害我也做过预测,真的膨胀很大
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崩铁回合制玩法只是皮套,本质还是米哈游高剧情/建模质量,传统养成卖卡,那一套,跟娱乐圈造星有点像。电子手办罢了。跟传统回合制出很多卡用来自由组合通关boss的思路不一样,米哈游走专精剧情和角色塑造就注定了他出不了很多角色,重新定义回合制就是把米哈游传统养成、角色塑造,套了个回合制的皮,把原神的大世界做成箱庭,回合制主要是轻量化的作用。
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我对抽卡规划做个总结,我也说过很多次了,就是囤票,抽第一个大版本主推大c,并把队友补齐,下面我将讲解一下原因。
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首先崩铁的膨胀速度也不用多说了,还记得我在崩铁刚开服时为自己希尔一个战绩能打6万感到,为自己静流一个战绩能打20万感到欣慰,现在大黑塔一个战绩随随便便100个了,这个伤害我也做过预测,真的膨胀很大
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崩铁回合制玩法只是皮套,本质还是米哈游高剧情/建模质量,传统养成卖卡,那一套,跟娱乐圈造星有点像。电子手办罢了。跟传统回合制出很多卡用来自由组合通关boss的思路不一样,米哈游走专精剧情和角色塑造就注定了他出不了很多角色,重新定义回合制就是把米哈游传统养成、角色塑造,套了个回合制的皮,把原神的大世界做成箱庭,回合制主要是轻量化的作用。













