简单说下目前菲比的几个毒点。
1.转火能力差。
自身输出十分依赖光燥,而光燥是挂在怪身上的,怪物刷新就要重新挂。除非以后出一个后台自动挂光燥的角色,不然依赖光燥的角色基本把转火差写脸上了。目前菲比基本和无音区、钳形激战、深渊多波次怪高配竞速无缘了,鸣潮多波次怪场景并不少见。(提一条暴论:挂怪身上的buff天生比随身buff低人一等。没错,包括你,女特务
)
2.吃拐率低。
伤害类型分布散,且倍率拆分到了光燥条件下的高额伤害加深上导致吃拐率极低。对于常规二号位的加深buff利用率远不如忌炎、相里要这种C。(虽然现在强绑光主,谈不上什么加深拐了)
3.大世界体验差。
这种游戏后期大部分人都是上线、无音区、下线,喜欢肝的就去地图肝声骸。无音区我认为在大世界体验占比是很高的,但目前所有无音区都是多波次怪,所以菲比打无音区体验很糟。至于刷声骸体验一样不怎么样,打血量高一点的怪就需要光主上光燥,相当繁琐。
4.专武暴击溢出。
武器36自带5光套20,声骸副词条按均值算42,这就103了,如果带守岸人还有12.5,如果你声骸再欧一点,溢出的暴击会更多。如果不改成爆伤武器那真的有些幽默了,带守岸人等效比其他C少31爆伤,大概9.7%的伤害亏损(还有某个女特务,副词条按均值算站街面板就有91暴击,如果吃守岸人暴击就溢出了,如果再算上被动那5s15暴那溢出更多了)

1.转火能力差。
自身输出十分依赖光燥,而光燥是挂在怪身上的,怪物刷新就要重新挂。除非以后出一个后台自动挂光燥的角色,不然依赖光燥的角色基本把转火差写脸上了。目前菲比基本和无音区、钳形激战、深渊多波次怪高配竞速无缘了,鸣潮多波次怪场景并不少见。(提一条暴论:挂怪身上的buff天生比随身buff低人一等。没错,包括你,女特务

2.吃拐率低。
伤害类型分布散,且倍率拆分到了光燥条件下的高额伤害加深上导致吃拐率极低。对于常规二号位的加深buff利用率远不如忌炎、相里要这种C。(虽然现在强绑光主,谈不上什么加深拐了)
3.大世界体验差。
这种游戏后期大部分人都是上线、无音区、下线,喜欢肝的就去地图肝声骸。无音区我认为在大世界体验占比是很高的,但目前所有无音区都是多波次怪,所以菲比打无音区体验很糟。至于刷声骸体验一样不怎么样,打血量高一点的怪就需要光主上光燥,相当繁琐。
4.专武暴击溢出。
武器36自带5光套20,声骸副词条按均值算42,这就103了,如果带守岸人还有12.5,如果你声骸再欧一点,溢出的暴击会更多。如果不改成爆伤武器那真的有些幽默了,带守岸人等效比其他C少31爆伤,大概9.7%的伤害亏损(还有某个女特务,副词条按均值算站街面板就有91暴击,如果吃守岸人暴击就溢出了,如果再算上被动那5s15暴那溢出更多了)
