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话说猫粮为啥不考虑研发个国标游戏,是怕分流吗

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rt,打日麻的国人和打国标以及潜在的国标玩家应该重合度蛮高的,它要出个国风国标二次元游戏应该能引到不少人,是担心分流雀魂的流量吗?
感觉程序上设计难度和运营成本应该不是很高?🤔


IP属地:印尼来自iPhone客户端1楼2025-01-21 21:36回复
    国标没几个人打。像微信麻将这种,不是各种模式吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-21 21:57
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      2025-07-21 15:12:54
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      和腾讯抢的过吗?和一番街一样半死不活有啥意义


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-01-21 22:27
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        就像赤羽一样塞进活动场也不是不行


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-21 22:30
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          国标很无聊,都是力争8点自摸


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-01-23 11:16
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            谁还玩国标,快100个番种哪能记得过来。


            IP属地:江苏6楼2025-01-23 11:19
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              规则复杂上手难,普及率低玩的人太少。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-23 13:14
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                国标麻将更难上手吧。
                看市场的话要做也是做地方麻将,另外两种竞技麻将都很难做。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-01-23 15:58
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                  2025-07-21 15:06:54
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                  当初雀魂还是小🇯🇵盘活的,现在猫粮只给🇯🇵当星奴,做的东西都是迎合🇯🇵玩家的口味。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-01-29 22:28
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                    双线运营同品类的游戏,对小公司而言吃力不讨好,不如打磨雀魂长线运营的同时积攒技术和实力


                    IP属地:上海10楼2025-01-29 23:05
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                      那还不如恢复古役呢,加上古役不比国标番种少,国标还有很多番种不合理


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-02-11 16:19
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