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关于名望系统的一点想法

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现在的名望跟流水线式手游的战斗力系统好像没有区别了,名望系统纯逼氪游戏的代表产物,不充钱你永远缺失一部分的名望值。当初85 90版本的WeGame战力,至少可以满足自己的虚荣心(一些职业带某些装备会计算成很高的分数,所以当时也有很多假的武炼大佬哈哈哈哈)。
以前都是先混团,混出好东西了再充钱打造,现在就是让你先充钱打造,然后才给你进去混的资格,出不出好东西全看运气,没出到好东西就算你花完钱打造完也只能干等攒材料。先让我们玩家投入了很多,而运气又不是每个号都有,所以即使没有出好货,我们也很难舍弃那些已经投入的时间、金钱。
85、90版本团本没有名望限制,一身异界套也能进熟人团当混子当个辅助,朋友之间相互带小号得资源养大号,现在名望不够想进去混都不行,哪来那么多钱打造小号?
85版本翻牌出史诗可以分解给大号刷深渊,部分史诗对于特定职业是可以“一肩成神”的、以及可以翻出版本最强武器。90版本打卢克运气好能翻卡片换金币,最起码也能得材料换深渊票给大号刷。当年群里好多群友的混子号就因为一把荒古或者因为一个魔战肩都氪了礼包。地下城永远不缺有运气的小号,哪怕大号一直不出想要的,小号出了毕业装备也会有氪金打造的想法的。
玩大号是喜欢这个角色这个职业,自愿投入资源。以前挺多人投资小号的契机可能就是某次混团某次副本搞到了毕业的武器、凑齐了一套史诗,自己想打造一下试试伤害或者尝尝新鲜感。总有个足够说服自己让自己投资的理由才会花时间、花钱给小号。
但现版本都是用进团门槛作为投资的理由,玩得很累很累。


IP属地:广西1楼2025-01-22 11:06回复