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中国(China) ,位于东亚,是一个以华夏文明为主体、中华文化为基础,以汉族为主要民族的统一多民族国家, 通用汉语。中国疆域内的各个民族统称为中华民族,龙是中华民族的象征。中国,又以“华夏”、“中华”、“中夏”、“诸夏”、 “诸华”、“神 州"等的代称出现。

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大对的逆天

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  • 战国七雄
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
大对帐就是彻头彻尾的骗局。
里面所列出的物价普遍比美国实际情况高的多,工资又比美国实际情况低的多。
大对n列出的很多工资比美国的最低工资还低,甚至比很多打黑工的都还低得多
现在小红书上外国IP的账号几乎100%是假的,知乎B站贴吧也有一些造假的了。
还有一大堆谣传,美国饥饿率40%几的,这个比苏丹还高多了。还有谣传用止痛药对抗饥饿的那个是十几年前海地饥荒的新闻了。。。
不要说现在的美国吧,就说现在的刚果等非洲最穷国家一个人一个月最少能赚200人民币,能换200斤木薯,都是够一家人吃饱几个月的那种。。。
况且人家老美的学习压力很低,青少年自杀率还不到我们1/10,人家有个好的童年,我们还没有。以下是解决之道
教你用纸玩游戏:
将指甲放在尺子(可手画刻度纸)刻度上,用抽取刻度获取随机数,翻书和看钟也可以。
打牌:每个随机数对应一张牌,在纸上用点阵(在纸上画很小的黑点排成特定形状)记录抽到的牌。若牌数量较多则抽多次,记住每个随机数对应的牌,玩已有的或者自定的纸牌
回合制游戏
设定角色血量,蓝,速度(速度快的先行动),功击,暴击率,然后抽取或指定角色,每方有n个角色,技能如减伤,反弹,回血,回蓝,使对方攻击无效,或者群攻,有概率直接击杀,眩晕,使敌人误伤队友,使对方只能攻击你某几个角色或其他技能
在纸上画极小的点记录血和蓝,每少一点血,蓝就标个很小的点,每三点作为一竖排,标完三排及第十个点就空出来,再排一行,为取整标记
建议将参数简化,方便记录
游戏可有多个关卡,每次过关后获得金币,有概率获得角色,武器,盾牌(加血量及免伤百分比)神丹(永久提高角色各种参数) 金币可用来抽取,购买一次性复活药,回血药,一次性炸弹,角色,武器,盾牌,神丹,坐骑等
你不断通关升级,后面关卡难度不断增大,通关率建议设置在1/3左右,签到可以获得金币
建议添加更多机制使游戏更好玩
射击游戏:规定移速(地图上移动速度)其它参数规定参考回合制游戏,射击游戏是跑图的回合制游戏。地图上距离越大,命中率越低,不同武器由于距离拉长减少值不同
距离:看距离多少格,可规定不能跳过人去攻击
塔:即不能移动的角色,可规定若敌人能够活着打到你的塔,那么你就输了,也可相反,或是双方目标都是推塔
围墙可设定为有限血量或绝对防御,在行进时不能跨墙,墙可以构造迷宫
记录角色位置:
开始时先标点记录初始坐标,然后左移多少就标多少点,往右移了多少就在下一行标多少点,上下相减代表横坐标,纵坐标同
在地图上特定位置可获得还魂丹(复活且有n点血,药等级不同n不同,复活位置可规定)回血药,炸弹,传送器(使角色瞬间移动至其它位置)
以走出战盘,走出特定出口,占领某些位置,消灭敌人,推塔等作为胜利标志。
可不记录具体血量蓝量位置,只在脑里记个大概值
俄罗斯方块:
没玩过的先去玩。通过抽取随机数得到一个方块,每个随机数都对应特定方块
赛车游戏:规定速度值,在开车中途有概率加速,减速
斗地主:用通过随机数法获取得到或失去金币的概率,可用其他游戏的金币玩
棋类游戏设计方法:
1:落子位置
像围棋五子棋一样,可落在棋盘上任意位置。或规定只能落在已经落下棋子附近指定位置,可先指定落在哪个字附近,然后再抽落子位置。
2:随机落子法
指定位置用随机数抽取。
比如象棋国象的走法,比如直走,斜走多少格,也可规定其他走法,
3:特定图案法
在棋盘上凑出特定图案直接获胜,如五子棋将五子连成直线或斜线直接胜利。
或拼出某些图案获得一定分值,棋落满时,分高者获胜
常见图案:如三子,四子,五子,六子,或者是十字,X字,折线,方框,首尾相连棋圈
4:包围法:
围棋包围吃子,即一个棋子周围的四个格子都有敌人的棋,那这个棋子会被吃。
5:可规定各种形状的棋盘及立体的
6:占地法:
占据棋盘中特定点位后得分(得分高者胜利),或杀死该点附近特定位置的敌子,或该点附近特定位置不能再落敌子。或规定占领某个或多个位置就算胜利,或杀某敌子算赢
7:剪刀石头布法:
规定石吃刀,刀吃布,布吃石。可规定同种棋类旁边才能生成这种棋,也可不做要求。落子位置是敌方你能吃的棋子就可以吃掉,如我的刀可以吃掉敌人的布。同属性的子可规定不能吃,能吃或同归于尽。
以上游戏刚开始玩有点费脑,玩久了会很简单,建议和朋友一起玩。本文只是部分制作方法目录,没有具体的游戏,详情在B站的摸鱼学小组主页置顶


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