看了一圈评测,自己更新了2077测试了升级版DLSS2和DLSS3.5的超分辨率及光线重构
这一代确实到头了。
首先,AI帧生成的稳定性不如光流步进,官方视频全是慢动作缓慢移动镜头,还出现大量近似排列式网格式画面错误,半透明叠加画面错误如摩托车半透明挡风罩稀碎,其他网格半透明物体后面的画面稀碎,光流步进式只要锁帧数到保留出5%左右GPU占用还有40以上基础帧率就能完美补帧,AI帧生成则烂帧很多还不如FSR3。
其次,DLSS4对DLSS2和DLSS3.5的升级很大,20-40系全部支持升级,4K性能挡超分辨率达到了把1080P静态和缓态画面超分到比4K+TAA更强的程度,动态和速态画面也远超2K+TAA。光线重构的涂抹感,油画感彻底消失,不仅本体动态模型不再有明显残影,就连镜子水面的反射动态模型的残影都不明显了,且反射清晰度与本体模型接近。
已经有40系显卡的用户不用考虑升级了,30系电竞玩家也不用考虑了,20系和30系能接受60帧80延迟畅玩3A的可以考虑升级50系。
我觉得下一步光追和重构的加强就是全局景深效果,因为未来捕捉人眼视点渲染并匹配上动态焦点景深是视频游戏效果进化剩下不多的路线之一,光追的升级需要做的是本体模型有景深聚焦虚化,反射到镜子里仍然可以聚焦虚化,比如地上一滩水,水里反射一栋楼,我视点在水旁边的地面时,水里的楼虚化,我视点在水里的楼上时,地面虚化。
这一代确实到头了。
首先,AI帧生成的稳定性不如光流步进,官方视频全是慢动作缓慢移动镜头,还出现大量近似排列式网格式画面错误,半透明叠加画面错误如摩托车半透明挡风罩稀碎,其他网格半透明物体后面的画面稀碎,光流步进式只要锁帧数到保留出5%左右GPU占用还有40以上基础帧率就能完美补帧,AI帧生成则烂帧很多还不如FSR3。
其次,DLSS4对DLSS2和DLSS3.5的升级很大,20-40系全部支持升级,4K性能挡超分辨率达到了把1080P静态和缓态画面超分到比4K+TAA更强的程度,动态和速态画面也远超2K+TAA。光线重构的涂抹感,油画感彻底消失,不仅本体动态模型不再有明显残影,就连镜子水面的反射动态模型的残影都不明显了,且反射清晰度与本体模型接近。
已经有40系显卡的用户不用考虑升级了,30系电竞玩家也不用考虑了,20系和30系能接受60帧80延迟畅玩3A的可以考虑升级50系。
我觉得下一步光追和重构的加强就是全局景深效果,因为未来捕捉人眼视点渲染并匹配上动态焦点景深是视频游戏效果进化剩下不多的路线之一,光追的升级需要做的是本体模型有景深聚焦虚化,反射到镜子里仍然可以聚焦虚化,比如地上一滩水,水里反射一栋楼,我视点在水旁边的地面时,水里的楼虚化,我视点在水里的楼上时,地面虚化。