总有人说玩安雅是买爹和吸血爪击送英雄,但是根据安雅技能组的特色,面对少量群怪应也有一定的清杂能力,故去代码里找答案,经过一番搜寻后发现了罪魁祸首:银弹风暴的距离和人数判定问题,半径80,也就是在周围160码范围内存在3个敌人才能触发这个技能,要知道迷雾步伐的判定也是3人,但是判定范围大的多(周围240-400),而且很重要的一点:迷雾步伐cd15s,银弹风暴cd20s,这就导致一个情况:在未达到判定标准时,小蝙蝠,迷雾步伐,吸血爪击等技能触发后开始有cd的开始转cd,在达到苛刻的触发条件后,迷雾步伐cd又转好了卡掉了银弹风暴,这时候可能就又无法满足银弹风暴的触发条件,导致玩安雅就像天然少了个数值还算不错的清杂技能一样。
如果将银弹风暴的人数判定标准改为2,实战效果都会好上不少,配合爹的减速,算好cd在怪群里来扫一波银弹风暴,强度怎么说都会再上一个档次
铁皮罪大恶极
为了控强度数值都不是给低了,而是不合理

顺便说一下小蝙蝠的偷钱概率是25%,每个敌人只能偷一次,伤害……约等于没有,把偷钱概率给个50都可以接受
如果将银弹风暴的人数判定标准改为2,实战效果都会好上不少,配合爹的减速,算好cd在怪群里来扫一波银弹风暴,强度怎么说都会再上一个档次





