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关于安雅的银弹风暴

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总有人说玩安雅是买爹和吸血爪击送英雄,但是根据安雅技能组的特色,面对少量群怪应也有一定的清杂能力,故去代码里找答案,经过一番搜寻后发现了罪魁祸首:银弹风暴的距离和人数判定问题,半径80,也就是在周围160码范围内存在3个敌人才能触发这个技能,要知道迷雾步伐的判定也是3人,但是判定范围大的多(周围240-400),而且很重要的一点:迷雾步伐cd15s,银弹风暴cd20s,这就导致一个情况:在未达到判定标准时,小蝙蝠,迷雾步伐,吸血爪击等技能触发后开始有cd的开始转cd,在达到苛刻的触发条件后,迷雾步伐cd又转好了卡掉了银弹风暴,这时候可能就又无法满足银弹风暴的触发条件,导致玩安雅就像天然少了个数值还算不错的清杂技能一样。
如果将银弹风暴的人数判定标准改为2,实战效果都会好上不少,配合爹的减速,算好cd在怪群里来扫一波银弹风暴,强度怎么说都会再上一个档次铁皮罪大恶极为了控强度数值都不是给低了,而是不合理顺便说一下小蝙蝠的偷钱概率是25%,每个敌人只能偷一次,伤害……约等于没有,把偷钱概率给个50都可以接受


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-24 13:41回复
    个人认为这种技能组里aoe技能的人数判定设置一样是非常铸币的操作,特别是其中一种触发范围很小,技能之间的cd差距又不大,很容易出现卡掉技能的情况


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-24 13:48
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      2025-05-13 16:28:04
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-01-24 14:18
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        把叫爹和子弹风暴互换,叫爹变成小技能,死亡自动触发一次叫爹,子弹风暴数值加强,改成大招,如果死了按子弹风暴直接复活然后放大


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-24 15:51
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          我记得这个技能描述是真伤?如果经常发动感觉还可以的,但是主线里一直用,没见过几次这个技能


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-24 16:55
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            猎魔人的惊世智慧


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-24 21:54
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              还有一点旋转期间傻站着又没有无敌,因为不能吸血爪所以经常暴毙,要是这几秒给个无敌就好了,有技术的甚至能躲BOSS大招


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-24 22:07
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