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回复:浅析起源武器出招表设计与新武器展望

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占坑,期待lz的新武器展望


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2025-01-24 17:43
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    【真三国无双起源棍子高输出套路打吕布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JTJ5n2J


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2025-01-24 18:06
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      2025-08-13 16:24:17
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      新武器展望
      因为起源目前的武器模组比较精简,一个模组缝了许多类似武器的动作,个人感觉有些看起来类似的武器可能不会出了。但是也有些武器比较独特,而且易与高人气角色绑定,我从 7 代选了一些,来展望能整些什么花活:
      【双头锤/昊转锤】关银屏专武,7 代已有特色就是旋转方向键可以延长部分重击的旋转次数,在起源的系统下,可以设计为以偃月刀的动作为基底,蓄力重击改为旋转方向键以示区别。
      【镖】王元姬专武,可以设计为类似双戟的连按重击不停丢镖。
      【多节鞭】貂蝉或其他女性角色专武,可以设计为以舞步为特色,感觉连舞很适合。
      【大斧】徐晃专武,豪爽的动作适合多阶段蓄力重击,加入前作已有的“重武器带来的离心力旋转”,可以加入许多带旋转的动作。
      【戟】吕蒙专武,起源没有强调马战,而且枪也没有 C1 以外的马上 C 技,可以像战 5 一样,加入一个以马上连招为特色的武器。但是由于面对黄光和红光攻击可能容易被打下马,所以这个特色可能不会被采用。
      【锁分铜/锁镰】贾诩、甘宁专武,可以加入类似战 4 的一套神速攻击,这样就变得像手甲一样与众不同了。
      【弧刀】周泰武器,可以以快速施展剑气与居合为特色设计,适合蓄力重击、目押强化。
      【双剑/双刃剑/飞燕剑】刘备、曹丕、陆逊专武,可以以剑舞范围攻击、属性攻击为特色。可以采取类似手甲的机制,不同的一阶段重击施加属性,然后通过后续连招施展属性攻击。


      IP属地:广东18楼2025-01-24 18:10
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        棍还有个特性,在维持蓄力攻击的情况下连击次数达到要求后收招那一下会得到强化。虽然实战比较难用出来


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-01-24 18:14
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          其实可以拿relink兰斯洛特那一套过来,无限轻击收尾重击,有没有用不说但确实很爽


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-01-24 18:18
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            防重闪重和目押有点战国basara的感觉了,个人感觉比原来的c1c2可玩性强不少


            IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-01-25 01:38
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              大佬,请教一下,跑动中重击是和闪避重击一样的吗?比如双戟,跑过去想放原地重击,但每次都是翻跟头然后一边跑一边左右横扫的闪避重击。我试了下飞圈也是,这个是我手柄的问题吗?


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-01-25 09:54
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                就目前来说,纯目押(圈其实是目押进阶,双钺也不纯粹),主防反(龙椅),主投技(短铁鞭等),资源储备(三尖刀等),地标设置(连接布等),轻击霸体(对应蛇矛),战国神速系武器,联动战术系武器,再细分到主空战,位移,远攻等等等等,能出的太多了,20把以上应该不是问题
                另外军师类法器对应法术效果也能做不少文章,但我暂时想不到什么


                IP属地:广东23楼2025-01-25 11:00
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                  2025-08-13 16:18:17
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                  IP属地:中国香港来自Android客户端25楼2025-01-25 18:53
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