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地球不屈武器测评-能量武器-V0.4.52

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表格分解:
总览:
波长:激光波长主要影响穿甲深度,短波长激光穿深高;
等级:武器的技术代,激光为普通-电弧-相位,高阶激光的射速快 | 粒子炮为电子-离子-粒子-反物质-中子,区别在于射程和伤害构成;
动力:发动机的类型,影响加速度和排气D-V;
类型:按安装位置可分为炮台/主炮 | 主炮威力大但有射界限制,炮塔可以全向射击;
口径:能量武器的口径决定了其发射功率和射程;
穿深计算:
装甲有效性(%):不同距离下,装甲对于单位发射功率激光的防护效率,此值越小越好;
穿甲深度:激光在该距离下能击穿多少防护值的装甲,如果未击穿则无法造成任何伤害;
伤害构成:
热辐射:伤害机制等同于激光,所有激光武器都是100%热辐射;
高能射线:X射线等,可以无视护甲作用于内部;
重子射线:α射线等,无视护甲作用于内部,造成5x的伤害;
其它:
射程:武器对敌舰的索敌距离;
点防距离:武器在防御来袭射弹时的开火距离;
槽位:占用多少武器槽位(Hardpoint);
槽均DPS:武器平均每占用槽位的DPS(秒伤);
轰炸值:武器在执行轰炸任务时的对地伤害;
槽均轰炸:武器平均每占用槽位的对地伤害;


IP属地:北京1楼2025-01-26 17:47回复
    武器评价:
    新版本存在大改动:能量武器索敌距离和点防距离分开,点防距离=索敌距离/3,但不会小于对应点防御炮台的射程。所以这个版本就别指望用炮塔激光兼职点防御了,老老实实用专用的点防御炮塔,起码还有射速的优势。
    另一方面,由于激光未穿甲就没有任何伤害,所以在实战中一定要查表,选用足够穿深的型号。早期红激光没有实战价值,建议研发完了绿电弧再列装激光武器。此外,绿激光是所有能量武器里面唯一能轰炸地球的,可以列装一支舰队来做近地支援。


    IP属地:北京2楼2025-01-26 17:48
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      2025-07-28 14:23:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      往期:【教程】Terra Invicta地球不屈武器机制


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-26 17:49
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        粒子武器专栏:
        粒子武器和激光的主要区别在于伤害构成里面新增了高能射线和重子射线的伤害,它们可以无视护甲而直接攻击船体。(类似群星电弧)听上去很美好,但TI制作组的恶意会再度给玩家泼上一瓢冷水。。。隔壁的激光越升级,攻速和DPS越高,但粒子炮相反,高阶中子炮的CD甚至比初始武器长了一倍,而且没有其它任何加攻速的科技。这导致粒子炮的输出效率是相当低下的,而且考虑到外星人一般就30+的护甲,可以被高级激光乱穿,粒子炮看似“高贵”的穿透属性也变得意义不明起来。
        ~
        然而这并不是说粒子炮就毫无上场的机会,外星人大型战舰的点防一般比较凶悍,而粒子炮的扰乱效果可以干扰外星人武器的运作。如果让粒子炮搭配线圈炮或者鱼雷进行攻击,或许能取得不错的效果。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-26 18:32
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          前排支持


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-26 22:59
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            辛苦了


            IP属地:广西6楼2025-01-26 23:11
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              完了,排队枪毙被砍废了制作组有点太强迫大家搞微操了。感觉这个点防模式得回调一下,变成索敌的1/2或者2/3会更合理一点,不然组大规模舰队摆阵型就没啥用了。说实在的,哪怕从合理性角度来说,在太空里摆类似地球上的环形阵(虽然高墙更类似于单纵阵的三维版)提升舰队整体防空更像是现实中会干的事,至少不会要求寥寥几艘船开出去送,而且原版的激光更像是对应现实海军的高平两用炮,射速低但射程远,这样把高平两用炮的射程砍成跟防空炮一个水平可还行


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-27 08:04
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                楼主强,希望能出一下现在推荐使用的几种驱动器。驱动器数量太多了,再加上科技树描述不清,许多都不知道,我现在只记得前期炉膛比较好用。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-01-28 23:35
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