得益于关刀大山BUG,后面刷起来速度有质的提升,想评价一下这个游戏,优点就不说了,35o整体体验是快乐的。
首先是交互问题,叫小兵拆建筑的交换按键和重击是同一个,但是重击本身被分配了很多功能,经常会出现在箭塔下面出闪重然后挨打的尴尬情况。
挑战任务的完成进度不可查,这个其实挺抽象的,毕竟在蛇3都能做到,当前的挑战任务只显示了和时间有关的,希望后续的更新能把对应条件也加上,比如杀1000人,就在某个地方提示个N/1000,杀指定敌将就显示X/N。完成情况显示已完成,失败了显示已失败,有时候急了确实不容易留意右边的弹窗信息
AI其实还是差了点,这方面有点像353,一股脑冲上来让玩家感觉到压力,然后就轻易无视智商问题,经常会出现某个武将和玩家打着打着然后跑路的尴尬情况,我还遇到过对面开觉醒溜的,属实绷不住。
霸体问题还是泛滥了,也不懂在致敬谁,总不能是353的硬骨吧,当然这个算是本作的特点,游戏玩法是基于玩家为敌将创造白光作为输出环境来进行的,取消霸体属于牵一发动全身,希望续作优化。当前体验对于追逐战而言确实也是抽象,点名下邳关羽。
信息延迟优化很多但并没有完全改善,这个是铃木无双的老毛病了,从大蛇1开始他就在战场对话加入大量剧情对话,对于剧情的补充自然是帮助很大,但是对于流程的伤害同样也大,相信很多人都被蛇Z的蓬莱玉枝折磨过,然后将这个糟粕发扬光大的则是庄哥的蛇3U,哈迪斯能顶着无敌讲一分钟垃圾话。起源这边的情况如果你正常推流程,那么就还行,可如果想刷高难挑战,这点微妙的拖延会让人抓狂。
挑战任务和IF过于严格导致失去自由度,这个是两点缺点,先说挑战任务,大多都是时间内干嘛干嘛,或者保住谁干嘛干嘛,这种条件下直奔总大将就成了最优解,然后方天戟就开始闪重复读了,有没有体验其实懂得都懂。这个设计是感觉庄哥有点在“为难而难”,请FSR凶剑受害者出来现身说法。
IF方面,像孙坚那关做得挺不错的,玩家在孙坚败亡之后可以选择直击刘表也可以选择逃亡,都是过关方式,而数据上来了之后,还能救孙坚过关,一场战斗三种胜利方式,其实是用心的了。但是这个假想剧情对于关卡的设计高度,也就在这里戛然而止了。后续的关卡好比救孙策,就更像是加塞上去的流程,玩家分出一部分时间和精力去打白鸾,然后无事发生回来接着推图,而像魏国那种全是限定时间内完成的,我只能说确实省事,而最最重量级的就是这些优秀设计最终集合到了魏赤壁之战,然后完完全全舍弃掉,我始终不明白史实线为什么打了孙刘不算过关,如果是初体验,为了引出华容道,那我可以接受,可是我二周目了,打完孙刘俩boss,结果原地复活了,是不是幽默了点?况且你胜利条件还写着击败孙刘呢,再况且我还是看发生了火计曹操还没想着逃跑才转头去刷孙刘的,你要是直接跑我又何苦,又信息延迟了?而吴传那边,IF剧情最后是白鸾另开一条战场,那庄哥又不做出来,我还是打了一遍和史实线一模一样的战斗,那我真就看个热闹啊= =!,差不多得了。我是真觉得IF分歧这种设计就不该存在,357为了服务这种叙事模式,甚至连剧情都牺牲了搞出曹仁水淹关羽的神操作,庄哥怎么头铁还搞,屋檐。
总而言之,期待续作,但是本作有些设计确实是在合理区间的边缘位置,偏了到底会发生什么事谁也不知道,可能更好,也可能更差,但绝对会是更完整。今天除夕,祝庄哥前程似锦,也祝大家新年快乐^^
首先是交互问题,叫小兵拆建筑的交换按键和重击是同一个,但是重击本身被分配了很多功能,经常会出现在箭塔下面出闪重然后挨打的尴尬情况。
挑战任务的完成进度不可查,这个其实挺抽象的,毕竟在蛇3都能做到,当前的挑战任务只显示了和时间有关的,希望后续的更新能把对应条件也加上,比如杀1000人,就在某个地方提示个N/1000,杀指定敌将就显示X/N。完成情况显示已完成,失败了显示已失败,有时候急了确实不容易留意右边的弹窗信息
AI其实还是差了点,这方面有点像353,一股脑冲上来让玩家感觉到压力,然后就轻易无视智商问题,经常会出现某个武将和玩家打着打着然后跑路的尴尬情况,我还遇到过对面开觉醒溜的,属实绷不住。
霸体问题还是泛滥了,也不懂在致敬谁,总不能是353的硬骨吧,当然这个算是本作的特点,游戏玩法是基于玩家为敌将创造白光作为输出环境来进行的,取消霸体属于牵一发动全身,希望续作优化。当前体验对于追逐战而言确实也是抽象,点名下邳关羽。
信息延迟优化很多但并没有完全改善,这个是铃木无双的老毛病了,从大蛇1开始他就在战场对话加入大量剧情对话,对于剧情的补充自然是帮助很大,但是对于流程的伤害同样也大,相信很多人都被蛇Z的蓬莱玉枝折磨过,然后将这个糟粕发扬光大的则是庄哥的蛇3U,哈迪斯能顶着无敌讲一分钟垃圾话。起源这边的情况如果你正常推流程,那么就还行,可如果想刷高难挑战,这点微妙的拖延会让人抓狂。
挑战任务和IF过于严格导致失去自由度,这个是两点缺点,先说挑战任务,大多都是时间内干嘛干嘛,或者保住谁干嘛干嘛,这种条件下直奔总大将就成了最优解,然后方天戟就开始闪重复读了,有没有体验其实懂得都懂。这个设计是感觉庄哥有点在“为难而难”,请FSR凶剑受害者出来现身说法。
IF方面,像孙坚那关做得挺不错的,玩家在孙坚败亡之后可以选择直击刘表也可以选择逃亡,都是过关方式,而数据上来了之后,还能救孙坚过关,一场战斗三种胜利方式,其实是用心的了。但是这个假想剧情对于关卡的设计高度,也就在这里戛然而止了。后续的关卡好比救孙策,就更像是加塞上去的流程,玩家分出一部分时间和精力去打白鸾,然后无事发生回来接着推图,而像魏国那种全是限定时间内完成的,我只能说确实省事,而最最重量级的就是这些优秀设计最终集合到了魏赤壁之战,然后完完全全舍弃掉,我始终不明白史实线为什么打了孙刘不算过关,如果是初体验,为了引出华容道,那我可以接受,可是我二周目了,打完孙刘俩boss,结果原地复活了,是不是幽默了点?况且你胜利条件还写着击败孙刘呢,再况且我还是看发生了火计曹操还没想着逃跑才转头去刷孙刘的,你要是直接跑我又何苦,又信息延迟了?而吴传那边,IF剧情最后是白鸾另开一条战场,那庄哥又不做出来,我还是打了一遍和史实线一模一样的战斗,那我真就看个热闹啊= =!,差不多得了。我是真觉得IF分歧这种设计就不该存在,357为了服务这种叙事模式,甚至连剧情都牺牲了搞出曹仁水淹关羽的神操作,庄哥怎么头铁还搞,屋檐。
总而言之,期待续作,但是本作有些设计确实是在合理区间的边缘位置,偏了到底会发生什么事谁也不知道,可能更好,也可能更差,但绝对会是更完整。今天除夕,祝庄哥前程似锦,也祝大家新年快乐^^