新版本新人较多,大家都想早点把抽卡资源拿完。
最有难度的就是拟境,因为刚需两队强度还不低。
所以写一下从萌新到快速 扫荡*8。
等级:这个游戏等级压制比较严重,优先能把一队3个人,包括武器 拉到60-70级(主c优先,辅助可放缓)
后勤:主c后勤优先3个都拉到12级,后面提升不大。后期再拉。
为什么只拉一队呢,因为大家可能养成资源在没有氪金 的情况下极有可能不够支撑两队。
然后就是打拟境策略:
拟境分为上下两个boos ,扫荡可以扫荡到打过的最高难度—1,且上下分别独立计算。
第一周如果两队练度打满两个拟境4困难,可以优先打上或下一个较为简单的boss打过拟境5。另外一半能打多少是多少。
下一周,刷新后,你有一个boss可以扫荡*4了,不会锁角色了,只用针对没打过的另外一半的boss。打过拟境5就行,这期打不过5就先打4。这样两周内无论如何都能拿满抽卡资源

最有难度的就是拟境,因为刚需两队强度还不低。
所以写一下从萌新到快速 扫荡*8。
等级:这个游戏等级压制比较严重,优先能把一队3个人,包括武器 拉到60-70级(主c优先,辅助可放缓)
后勤:主c后勤优先3个都拉到12级,后面提升不大。后期再拉。
为什么只拉一队呢,因为大家可能养成资源在没有氪金 的情况下极有可能不够支撑两队。
然后就是打拟境策略:
拟境分为上下两个boos ,扫荡可以扫荡到打过的最高难度—1,且上下分别独立计算。
第一周如果两队练度打满两个拟境4困难,可以优先打上或下一个较为简单的boss打过拟境5。另外一半能打多少是多少。
下一周,刷新后,你有一个boss可以扫荡*4了,不会锁角色了,只用针对没打过的另外一半的boss。打过拟境5就行,这期打不过5就先打4。这样两周内无论如何都能拿满抽卡资源
